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关于SS半透明的谣言还要传到2100年?

引用:
原帖由 孤高的避孕套 于 2008-7-29 09:38 发表
SS 鬼来的 半透明

看一下任何游戏的爆炸场面就知道了
PS 可以清楚的看到半透明 后面的东西
SS 毛都没有

恶魔成 对比再好不过了
其实斗神传是最好对比


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引用:
原帖由 md2 于 2008-7-29 15:10 发表


往好了说,KONAMI延续了MD时代的技术,没有认真研究新主机
往坏了说,这是以小岛秀夫为首的KONAMI亲索集团的一次阴谋
省省吧,少来阴谋论那一套了,无知也有底限。
小岛秀夫在KONAMI出位是1998年后的事情,那个时候SS已经退出了历史舞台,而且在1997年大势明朗化以前K社在SS发行的游戏比PS还多了三款。

原本SS比起PS并非一无是处,有人硬要黑白颠倒,终究只会贻笑大方。

SS有半透明的话,恶魔城的烟雾会变成色块?斗神传的纱裙会成麻袋布?

或者SEGA的名越、铃木之流也是亲索集团成员?故意让VR战士对格斗之蛇等第一方游戏不使用半透明效果?



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引用:
原帖由 murasame 于 2008-7-29 17:55 发表
2d半透明这是sfc对md的必杀技啊,都是2d半透明对话框...ss弱的是3d半透明,光源,和cg动画播放,越是弱还越是不服,和ps对着干:D
不怕不知道 就怕半瓶醋
像LZ这种连2D半透明和3D半透明的区别也搞不清就跳出来,实在是可笑


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另外那个时代最强2D主机也轮不到SS,N64的耀西故事的塑料折纸效果绝对不是其他两款主机做得出来。

话又说回来,一切已成过眼烟云,强也罢、弱也罢,徒争无益

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引用:
原帖由 gloria 于 2008-7-30 00:13 发表



CAPCOM为什么不给移植2D FIG给这最强2D的N64??还有SNK那些700多MBIT的2D FIG.
FIG是什么?不移植是市场原因,早期还有容量关系,这和硬件机能并无联系。

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引用:
原帖由 hh123 于 2008-7-31 02:01 发表
后期fans数量差太多,再加上PS2的PS3、PSP的

还有任青徐老师


白的也给你抹成黑的


SFC都有的机能,SS怎么可能有?
原来中裕司在救火奇兵里不使用半透明机能也是为了黑世嘉?



再次重申一遍;2D 的半透明和3D 的半透明是有差异的,不妨去请教一下论坛里的从业者。

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引用:
原帖由 hh123 于 2008-7-31 09:17 发表

液内人士徐老师,你这话不是承认SS有2D的半透明了,是吧?
我什么时候说过SS没有2D半透明?我举例的斗神传难道是2D游戏?

至于恶魔城,我只驳斥LZ胡说小岛秀夫破坏的谬论,其他不参与讨论。

是否还有问题?

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另外;SS的硬件机能缺陷是显而易见的,不能归咎于开发者。
就好比有人把Wii版零画面归咎于开发厂商敷衍,我同样是不赞成的,毕竟机能就是这样。

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