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[新闻] 日本IGDA代表 新 清士 解读FF13为何抛弃PS3独占(上)

新清士这篇文章有些失水准,我只提一个关键错误:
S-E最初针对PS3\XBOX360\PC开发的新引擎是白色引擎(White Engine),后改进为兼容Wii平台的水晶工具Crystal Tools)


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引用:
原帖由 muranus 于 2008-7-20 10:31 发表


首先,你知道欧洲的销量吗?另外北美的销量也大于美国的销量。美国的每个零售店里都要有几分GTA4吧,这个游戏可是要卖几年的。

这么一算,416万(美国)+加拿大+美国和加拿大商店中的库存,北美就有多少了?
...
无知也要有底线,这个问题我跟罗萎也上过课的
GTA4这种游戏大规模铺货是合情合理的,但铺货是有规定数额的,否则会造成大规模值崩现象。
一般二次出货数目都是第一批的十分之一,因此全美市面最多有50万左右存货,而且这个数字一定已经计算在厂商公布的数字里了!



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引用:
原帖由 muranus 于 2008-7-20 10:53 发表


50万存货就够了。416+加拿大+50万存货,光是北美出货就能达到500万。

850万 - 500万 = 350万在欧洲。

提醒你和那位同志,欧洲不光有360,PS3也在欧洲发售了。

无知也要有底线的。
我已经说的够明白了,即便有50万存货,也是算在官方公布的数据了


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