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[新闻] SQUARE-ENIX:日本游戏界必须大整合

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原帖由 silence 于 2008-10-25 11:28 发表


战场那是确确实实赔了。玩过的就知道,这游戏的问题不是规模太大,而是太小家子气,流程单调乏味。

见参的35万比上两代也不怎么样,但怎么马不停蹄继续做3?

现在游戏软件的盈利方式也产生改变了,销量等同 ...
见参的35万比上两代也不怎么样,但怎么马不停蹄继续做3?-花了那么多本钱整的开发套件,不多依样画葫芦几个怎么回本?

游戏软件的盈利方式确实在改变,但财务统计的方式不会改变,SEGA-SAMMY的财报没有任何PSN业务好调的提示,更没有相关的公开发表。

偶像大师是一个成功案例,但并不代表所有下载服务都赚钱。

Wii的怀旧游戏下载有总下载量接近40万的,同样也有只有几百几千的。

[ 本帖最后由 常遇春 于 2008-10-25 11:38 编辑 ]


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