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最终还是放弃FF12了

引用:
原帖由 渡鳥 于 2007-5-20 16:16 发表
最近正在玩,系统很赞,喜欢这种对该系列革新的制作理念

至于剧情,37楼一针见血,而且由于松野的中途离开,是否是阉割版还不得而知

唯一感到遗憾的是背景音乐,不知怎的,对这次崎元仁的曲子缺乏点感觉, ...
如果我没有接触过WOW,或许对FF12系统的看法和阁下会大致相同,但是很不幸......
作为一款网络游戏;WOW1-60的LV UP流程完全可以算是一款优秀的单机RPG,无论世界观的展开、角色成长的满足度、系统技能树的合理性等都大大超过了TV平台单机RPG的扛鼎大作FF12,虽然我不想承认这个事实,但却无法逃避。


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引用:
原帖由 dorn 于 2007-5-20 16:59 发表
网游就是要蘑你时间的,有啥米合理性可谈,难到到60就马上给套T3你啊。下个大FB还有CD,没半年别想混个人样出来。:D
请看清楚;我只是用WOW1-60单练的流程和FF12进行比较,其他因为游戏类型的差异不可能进行对比



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引用:
原帖由 kyosuke2004 于 2007-5-20 16:59 发表
单机rpg的扛鼎大作永远轮不到ff12。
ff12的成品剧本只不过一坨粪便,它的40分和06最佳游戏是对“故事”这一物质和RPG这一游戏类型的一种无上的侮辱。一点也不过分的说法。
确实;我很难过这个游戏居然会和我最喜欢的RPG系列和最欣赏的两个游戏制作人(松野和河津)相关。
不过如果没有满分和FF12这个名字,游戏还没有烂到粪便的地步,65分还是有的......

还有;我所说的单机rpg的扛鼎大作是指FF系列,并非单指FF12


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引用:
原帖由 渡鳥 于 2007-5-21 15:50 发表






PS2
一張D5
脫機的方式
檔期
成本
各方面壓力
等等

也許承載不了制作者創造出一個完整的伊瓦利斯世界的夢想?


亦也許,人在某些時候做某些事情,其最終,會被自己所打敗?


不管 ...
PS2?
WOW所需要的基本硬件配置显然比PS2要低,比比PS2版FF11画面就清楚了。
一张D5?
容量并不是决定游戏品质的唯一因素
脱机方式?
请再次看清楚在下的所有陈述,我只是把WOW1-60个人SOLO的流程设计和FF12相比,完全是撇开联线内容的
成本?
FF12的开发成本超过80亿日圆,抛开服务器和运营人员投入等开支,开发成本肯定比WOW要高。
各方面压力?
WOW开发时所遇到的压力肯定比FF12团队要高,在网络游戏领域毫无经验(特指MMO-RPG)、母公司的财务危机、核心成员大量出走.....

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