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KZ2全程gameplay视频+截图+一些分析

引用:
原帖由 BlackGod 于 2007-7-13 13:21 发表 PS:对技术懂的不多,但业内人士们说什么"没用法线贴图,normal map,只懂多边形堆砌",我觉得只要能达到相应的效果,不必深究,只要最
后效果好,你喜欢用dx7的技术做出dx10的效果来,我也没话说。我还觉得用多边形堆出来的比低模+normal map好,至少动起来更自然

如果能用一个面达到的效果,干吗要堆多边形?
你知道这张图里两个图只是各用了2个三角形么?


“我还觉得用多边形堆出来的比低模+normal map好,至少动起来更自然”
什么时候动作和normal map有关了


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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-7-13 14:19 发表
细节,光影都是目前最强的。别拿GEOW来污染环境好么~~~
请举证?



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引用:
原帖由 codjc 于 2007-7-13 14:32 发表



你听清楚 光影,  物理,  爆炸, 战场氛围, 大胜 GEOW  HALO3   其他赢的小一些。
这张图很配你和你楼上啊


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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-7-13 14:40 发表

这不是你吗?又出来现来了?:D :D 难道是你看着我们的发言在干这个?看得出来你很HIGH~~
我是大鼻子老外,而且我又喜欢halo不鸟killzone,所以你想说killzone完蛋了,对吧?

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