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关于 VF5的XO版

360的缩水版还是要买一张,看看画面比ps3版到底差了多少


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LS怎么知道我没有实际根据?  
VF5街机是用OpenGL 开发的,所以可以比较轻松地完美移植PS3,至于360,采用完全不同的DX系图形接口,在画面上缩水也是很正常的



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PREY还是缩水了啊


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林德伯格VF5用的是7800GTX,和C1架构差异摆在那里,AM2有什么办法

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就算AM2不嫌烦为XO版优化也要看本身机能啊

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林的伯格根据需要可以采用6800到7800的显示芯片组
CPU都不一样,所以PS3版也是花费了精力去做的

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-2-23 23:32 发表
做GOW这种从内容到引擎全部原创的游戏和单纯做移植的难度会一样么?

另外请给一个换架构必须缩水的理由
GOW是完全以360性能特点去优化开发的
VF5移植则要把不同硬件架构上的作品尽可能以原来面目还原出来

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有一篇对AM2开发人员的访谈提过,应该可以找到

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你再找一下,不是这篇,这篇是VR5画面技术讲座

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我找找看,你也一起找:D

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给你几个关键字
Linbergh Nvidia GeFroce 7800晶片

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凌德伯克一开始是用68,不过换成 78也不奇怪

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可惜国内目前还没有VF5街机,否则就好办了

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6600?太夸张了

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不过像冲破火网这样的游戏应该用的是6800U

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