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讨论一下,格斗游戏的出路在哪里?

要是体感的话    怎么也打不过泰森啊
还是手感 吧     
格斗游戏主要是  手感  系统  不错的人设画面加音乐
和对手的心理战才是最主要的啊


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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-29 20:16 发表

不是体感难道你就SF33能打过梅原之类的达人了么?

原来真实格斗是不需要心理战术的.
请你说说您面对泰森时的心理战术  
游戏又不是体育   玩丫个体感      
以后还要分 重量级sf冠军   轻量级sf冠军吗?还不如光了膀子直接死磕得了



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即使对手使用的只是庶民拳  考虑那么多一样会中招

[ 本帖最后由 kenkyo0083 于 2007-11-1 00:06 编辑 ]


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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-30 10:42 发表

和普通格斗有什么区别,预读对方的攻击套路,做好防御准备,出现破绽后反击.假动作.面对不同招式后考虑不同的破解方式.在位置不利场合下的攻防考虑等等.

这和对不对泰森有什么联系?
如果你想说泰森的反应和经验太 ...
期待你身体其他部位的灵活性胜过手指做出实体真“幻影阵”   
别说做出“挥拳挥拳小踢腿按a键”的动作  你控制的人物就会自动冲过去暴k对手一顿
那么实际上    这和用手搓   有区别吗?能精确到1帧?
至于你所精通的真实格斗   倒是nt级的   您还是出现音效按c键回避吧

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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-11-1 00:34 发表

幻影阵?为什么要用幻影阵?拳击比赛里有人用幻影阵了?柔道比赛里有人用幻影阵了?还是摔角比赛里有人用幻影阵了?

2D格斗里的跳重拳>逆向下蹲轻拳轻脚>特殊技>必杀技的这种最普通的连技思路到了3D格斗里就被完 ...
我想要的是现有的格斗游戏做的更好
你想要的是 一种新的格斗方式

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