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原帖由 zhuliang 于 2008-4-18 18:17 发表 在即时3D渲染技术的发展道路上,NV越走越快。1999年8月,NV又给业界一个惊喜,发布了历史上意义重大的NV10,并正式启用GeForce命名! 正式命名为GeForce 256的NV10,首次引入T&L(坐标转换与光照)引擎,为PC 实 ...
原帖由 hyperiris 于 2008-4-18 23:43 发表 GC即可支持“upload microcode” Flipper并不是纯“fixed function”
原帖由 hyperiris 于 2008-4-21 18:18 发表 GameCube shader assembler This is an assembler for Flipper pixel shaders. It maps each instruction onto a TEV stage, and produces the code to set them up in an application. A DirectX programmer ...