» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] Wii画面最牛逼的FPS新作?The Conduit技术DEMO

好像有提到 bump mapping


TOP

引用:
原帖由 zhuliang 于 2008-4-18 18:17 发表

在即时3D渲染技术的发展道路上,NV越走越快。1999年8月,NV又给业界一个惊喜,发布了历史上意义重大的NV10,并正式启用GeForce命名!

正式命名为GeForce 256的NV10,首次引入T&L(坐标转换与光照)引擎,为PC 实 ...
应该是比Geforce2强一些的。



----
我很好奇那个“shader driven processing”是什么



TOP

引用:
原帖由 hyperiris 于 2008-4-18 23:43 发表


GC即可支持“upload microcode”

Flipper并不是纯“fixed function”
是由于那个“TEV pipeline”么?


TOP

引用:
原帖由 hyperiris 于 2008-4-21 18:18 发表


GameCube shader assembler

This is an assembler for Flipper pixel shaders. It maps each instruction onto a TEV stage, and produces the code to set them up in an application. A DirectX programmer ...
非常感谢。

我在网上能找到的关于 TEV 的资料也只有Factor5在02年的一篇访谈

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博