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黑魂从1的多线交叉纵横地图变成3基本一本道了。

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貌似现在公论是FS这个厂有自知之明,懂得自己驾驭不了DS1那种地图设计的。
DS1那个时候整体式地图算是一次大胆的尝试,很惊艳,但是中后期空有华丽的地图,区域里事件和敌人种类都少得可怜,内容大幅缩水,显得非常狗尾,而玩家的期待是会越来越高的,续作再这么搞说不定系列就完了。


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引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-8-29 11:21 发表
我就是,我1往上走打到走不动了回家翻攻略才发现原来开头那里往下走能到小德隆啊!下一层还有个火防女,太不显眼了!!!

而且后期在没传送之前经常要到处跑路,一下跑好几个场景的都有,烦不胜烦,话说你玩游戏就是图个开心,人家设计的精妙但是玩起来很烦又有什么意义?


按我说,背离了让玩家有乐趣这个前提下,设计得再精妙也是无用功
魂一玩得开心是通过巨大的反差实现的,你敢说在瓶子喝光后打开一扇门后面是个篝火,能不开心么



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引用:
原帖由 @flashback  于 2016-8-29 12:52 发表
打开一个门,忽然觉得“哇,原来是这里”,这是游戏故意压抑玩家的知情权而换来的。
这种设计在恶魔城里也比比皆是,并没有玩家来叹服恶魔城的地图设计,区别就在于黑魂不给你地图。
玩家的知情权是什么鬼?
你玩游戏就要遵守游戏规则,而游戏规则是游戏设计者制定下来的,俗话说,不爽不要玩。


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