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[业评] 举着盾牌围着对手转圈的游戏到底好玩在什么地方?

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原帖由 级替四 于 2016-4-19 21:39 发表
我觉得这游戏盾牌应该默认为举起状态,反正他举着盾也不影响其它操作。这样玩家还能解放一根手指。
你举盾翻滚一次然后继续举着不要放
然后举盾翻滚一次,马上放下去

能不能看出区别?不能的话还是别玩这个游戏了,给自己找不痛快。


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引用:
原帖由 级替四 于 2016-4-20 09:36 发表


还没碰到几个BOSS啊,审判者是第一个,支路上的白色发光生物是第二个,冷冽谷的波尔多是第三个,大树怪是第四个。

BOSS战并不算特别难,尽量控制距离,保持绿条的恢复度,不贪刀,就这样打过去了。

开始打 ...
就是一路杀杀杀,把全部逃跑的王抓回来按到王座上啊,看看祭祀场有几个空位?都抓回来估计就穿版了。



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3代加入战技其实把动作极大丰富了,以前盾牌就是格挡和弹反用,这次还能玩推人。不错了。

其实所有游戏都有个收益最大的打法,你看N多人吹黑直剑神器,这才是造成游戏过程单调的锅,3你要觉得简单,买个拳套跟大树练拳击呗,绝壁没空思考“我到底玩什么了”


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引用:
原帖由 级替四 于 2016-4-20 10:52 发表


我可没觉得3简单,就算碰到杂兵都要考虑怎么不被围殴。难度这么高,无论谁都会考虑收益最大的打法。

只是这种流程很不爽,如果有个精彩的故事撑着,那么这种不爽是可以克服的。但真没发现有故事。
这系列就是只能自己脑补剧情,可不像其他jrpg大段CG、过场。

要你不怕剧透的话,去油管看看“准备哭”系列视频,你要还说这系列游戏没剧情我就没其他话了。另外,按照你现在的进度难道就想一窥游戏全貌了?我之前模拟器补FF12,反倒觉得前期那种下水道摸老鼠的剧情巨无聊呢。

[ 本帖最后由 kara 于 2016-4-20 13:06 编辑 ]

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