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说到打击感这个东西

引用:
原帖由 ttk 于 2014-4-4 11:09 发表
posted by wap, platform: Chrome

首先,WOW的打击感是非常好的。作为网络游戏来说,人物动作的韧性也非常赞,比如射箭的整个过程。做不出某些日式游戏的打击感主要是因为网络游戏。

  老滚,我觉得还行啊。差一 ...
上古卷轴那画面配上那么渣的动作,简直是暴殄天物了,哪怕能配上暗黑或者wow的打击感,那就是不是炸裂而是正反物质湮灭了


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引用:
原帖由 newkyo 于 2014-4-4 21:40 发表
WOW根本就没有打击感好吧。所谓战士和贼的打击感强,只不过是他们的一些技能音效明显罢了。 其实动作的区别,完全在于使用的种族,和职业就没有关系。 而大部分的动作,和打击音效根本就不和拍。一次武器挥舞动作没完 ...
看一个游戏的动作感,看人物动作的时候脚底有没有抹油、太空步就很直观了

在网速正常情况下wow角色的动作至少都是扎实的,上古的直接就是站在一个转盘上无缝旋转,太假



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