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PSP死神灵魂狂欢节简评

画面:7分
非常复古的没有Z轴的2D清版过关游戏,第一次进入游戏心里一惊 ,和大屎作一骑当千一个调调,有点想直接删除游戏了。硬着头皮玩到第6关,感觉有些意外惊喜。关卡和敌人都很单调,但是特效足,各种必杀都表现得不错。

音乐:3分
游戏里面可以收集BGM播放,但是我不知道这些音乐有什么值得作为额外奖赏的。玩到目前为止没有一首记得旋律的。

操作:6分
手感还可以,没有遇到特别令人恼火的地方。

系统:8分
系统赞!路线分支很多,可用的人物也很多,出招非常简单,普通招+必杀的连技也比较爽快。最大亮点:可以带8个同伴,你可以控制其中3个使用援助攻击,不同同伴冷却时间也不一样,一般来说援助攻击越强冷却时间约长,还可以呼唤同伴做替死鬼帮你档刀。其余的可以帮加特殊能力(其实就相当于装备)。每个同伴援助攻击也不一样(类似KOF),根据同伴援助攻击的不同可以自己创造各种连击。同伴我一般都用四轮驱动猪+加血女+随机,用得最多就是猪...这8个同伴分布在一个九宫格,每个附加的能力不一样,即使同样8个人,排列位置不一样能力也不一样,还可以根据漫画人物关系,让有特殊关系的和同伴挨在一起组成特殊队伍(类似KOF98的3笑脸 或者3红脸 ),特殊队伍有附带特殊加成,RPG成分很重。

总结:首先我不是这个漫画的FANS,我甚至很讨厌这个漫画,所以没有特别加分,纯粹踩雷心态玩的。谁知道玩下来感觉还可以,不算神作,但是比一骑当千好玩得多,算ACG改编的游戏里面比较好的,推荐对ACT有爱者试一下。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2008-10-27 18:22 编辑 ]


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LS说的是道具合成系统?玩到第8关,把那个“对XX王专用盔甲”和一个刨冰合成了,S/L了

特殊队伍组成没试过,因为没看过漫画不知道人物关系。



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引用:
原帖由 iaie 于 2008-10-25 02:13 PM 发表
我咋觉得跟一骑当千差不多
正常,我开始也这样觉得 就单调场景和敌人来说挺像的。

目前11关,系统赞啊!我修改顶楼系统评分了。RPG成分很重,轮盘有9个同伴,每个附加的能力不一样,即使同样9个人,排列位置不一样能力也不一样,根据人物关系有的可以组成特殊队伍,特殊队伍有附带特殊加成。

其中9个同伴你最多可以控制3个发动援助攻击,不同同伴冷却时间也不一样,一般来说援助攻击越强冷却时间约长,还可以呼唤同伴做替死鬼帮你档刀


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500多M。现在担心的是:这个游戏是否只能玩1次?人物等级装备越来越高,难度却没有上升 通关后还能干嘛?

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通关了,一共14关,还有4个训练场。最终BOSS和14关太逆天了,最终BOSS一招就秒了3000多血的我 第14关玩偶兵普通攻击1000+一下 这难度怎么回事?

游戏还挺好玩的,至少我没看过漫画也能玩到大结局,GF也在沉迷中。

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我觉悟了,这个不是ACT,而是ARPG,操作再好也比不上道具效果,按ACT的玩法40级最终BOSS起码要打半小时。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2008-10-27 18:39 编辑 ]
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