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现在做出魔女3的画面难不难?

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玩了2关,仰视蝴蝶夫人的裙内的时候在想,要是这局部细节能到doa那种水平就好了……


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引用:
原帖由 @Guycc  于 2022-10-30 12:55 PM 发表
1代和2代,我都是超弱鸡的水平,一堆石头过无限的那种...

但是...

虽然面子上看,1和2几乎是各种角度一模一样的完全一体化作品

但是要说内核...
1和2打起来完全不是一路子吧,几乎可以说完全不一样...

所以说,3要是打起来,比1和2都能差了好多好多,好像也不是很容易一事儿...
去除3代都有的各种打飞机开车这种故意恶心人的小游戏不说,1其实比2好玩。1还有传统动作游戏的走位、判定、距离的要求,比如3个joy,2个金色爪子,在潮吹难度、无魔女时间下,战斗极其流畅,反复在黑豹、回避、人型之间切换,那种亡命的感觉就像忍龙黑打120个狂战士……到了2,已经无双化了,玩家基本不用考虑攻击距离与判定,只需要不时按一下回避,一下不够多按几下,只要不出硬直都是安全的……3我还没有通,但是魔女时间判定比以前宽松很很多,而且我感觉3代美术比较差,敌人看起来只有大小区别,就一堆蓝白相间的多边形……不像之前天使和恶魔一样形态各异。

本帖最后由 solbadguy 于 2022-10-30 14:05 通过手机版编辑



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限定刚才到了23333,本来以为要11月。
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  • xxxpso 激骚 +1 感谢分享 2022-10-31 13:34

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