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向现实的妥协--小评DQ9 for NDS

引用:
原帖由 xvid 于 2006-12-13 01:18 AM 发表
如果这样想,实际上老任做的事情就是用无赖的方法消磨美国人的技术优势,成了日厂的大救星
技术永远是发展的,引导业界发展方向的永远是FPS/ACT/RAC等体现技术进步的游戏,而不会是DDR瓦里奥制造之流。

同意LZ的看法,SE此举实属无奈,也不愿意冒险。对SE本身来说可能近期是好事,放远看只不过离欧美大厂的距离又远了而已。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2006-12-13 02:32 编辑 ]


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又要进行画面和游戏性的讨论吗?

技术首先提供了可能,减少了对游戏制作者的限制的可能,制作者才能更好的发挥自己的创造力。至于制作者和消费者是否需要这种提升,那属于另外的讨论范围。反正技术的发展是不会停滞或者后退的,人都有追求极限的欲望...

至于各人忍受能力范围就不讨论了,有人觉得KOF97画面很好,也有人选择更华丽的GG,有人觉得GBA的画面就够用,也有人喜欢多边形不至于太恶心人的PSP。个人选择游戏的话,会在同类型游戏性差不多的情况下选择画面好那个。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2006-12-13 17:57 编辑 ]



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