» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

众多清版类独立游戏无法超越《忍者龟史瑞德复仇》的原因

posted by wap, platform: Samsung
怒4有深入研究连招的可能,神龟……天花板太低。


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @sigouqishi  于 2024-1-19 09:38 AM 发表
谁说的,能比得过战斗狂怒么,独立清版我心目里第一梯队
不能,战斗狂怒的手感、连招,十年内无敌。也就画面和版面设计差了点。

说具体点吧省的说只喊口号:战斗狂怒的节奏、手感都接近、或者达到了凯迪拉克与恐龙。节奏快,走位灵活,打击感清脆,不粘滞。何为粘滞?就是三国那样;何为清脆?就是惩罚者或者恐龙那样。敌人有霸体,但是不是无脑霸拖时间,包括最终boss也不会。拼普通技必杀技的时候,不是无脑的一律敌方强,而是有类似格斗游戏“攻击判定框”这种精细的划分,不会你疯狂连按攻击键然后敌人在你攻击范围外1像素一拳把你打飞——这是一般清版最常见的设置,包括sega和CAPCOM早期名作。

本帖最后由 solbadguy 于 2024-1-19 12:55 通过手机版编辑



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博