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[业评] 对黑神话和九日的评价

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黑神话看得出来制作组是想以战斗为重心的,所以玩起来比三刀一滚回合制魂游好一点。但是问题是普通杂兵战毫无爽快感可言,怪少+弱智,平A+3星一棍,吞食天地除了劈啪噗还能抓人丢呢,你告诉我黑神话能干嘛?boss战又是回合制,既然都抄了魔女回避爆弹了,为什么不干脆点取消力气槽让节奏更快一点?是怕内容不够长玩家太快通关导致评价不高?


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引用:
原帖由 @iffox  于 2025-3-5 02:26 PM 发表
我觉得小怪种类不少了,和魂系比,除了比不过艾尔登法环怪物种类数量,和其他的魂系或同类比,只多不少,制作很良心了。
而且除了花果山那张图,其他的图各处都撒豆子一样布置了各种大中小怪。因为中小boss特别多,挤占了小兵的布置空间,这也是正常的。
对我而言最大的问题是战斗手感恶劣,僵硬。可能我个人确实不能适应。魂的战斗其实很简单,主要在武器或魔法流派上玩花活。
黑神话我估计他们是不甘心完全照搬魂的战斗方式的,他们想强化ACT部分,但是我觉得是经验不足,没做好这块。
希望影之刃零能好玩一点,虽然力气槽还在,但是目前看来战斗比黑神话好玩太多了。



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