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» 好像我就没见过广受赞誉的QTE?
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好像我就没见过广受赞誉的QTE?
solbadguy
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发表于 2015-2-25 21:22
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boss qte失败必须再继续打出qte状态,这就是好的设计
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发表于 2015-2-25 21:42
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QTE的问题在于:打断当前游戏节奏。从这一点讲,所有QTE都是失败的,就不应该存在。但是为什么没什么人喷忍龙的OT?因为OT没有按键提示,没有摇圈划线,没有羊癫疯般的狂按按钮,就一个按键,把对游戏节奏的干扰降到最低。
以忍龙2为例对比下,你就知道这些游戏里面QTE被喷的原因了:
1,战神开门开箱 VS 忍龙开门开箱,莫妮卡这TM纯粹有病.......
2,魔女QTE BOSS战 VS 忍龙终结BOSS,魔女是强制性QTE错了重新打(战神也是),忍龙随便你用哪个按键反正都是余兴表演......
3,切西瓜斩夺 VS 忍龙OT,本来打算用再肯奶上的任意切系统 ,换到手柄上完全就是傻逼行为!不信你用个手柄玩玩切西瓜?但是小岛可能对自己拍脑袋想出来这个系统十分自信,白金组迫于压力又不能完全放弃这个鸡肋,所以只能折中右摇杆控制切......一个以按键攻击的动作游戏,中途随时又加入摇杆攻击这种方式,而且这种控制方式又不明确(你能不能每次一刀切中核心?如果按键就能),就好像操逼,随机插3~5下就要把J8拔出来,换手,捋几下再插进逼里...........
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