朱茜!你...!
银河飞将
勤插西,懒凑仔。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-5-3 10:57 PM 发表 就是谈剧情和演出,鬼泣3也是秒FF13之流的 鬼泣3的过场可以一遍又一遍的看,FF13玩一遍都要捏着鼻子 因为鬼泣13的核心都是江湖式的快意情仇和家天下的窝里斗,绕来绕去都是吴宇森那一套,剧情一点都不难以理解,也从来没打算把世界观搞出没必要的复杂来卖弄自以为是 要么是兄弟相残,要么是给老爹擦屁股,设定上只要知道两个项链+力之刃=斯巴达就行了,没有比这个公式更复杂的东西,而且这个公式也不是卖弄,而是历代剧情的核心元素 PS2时代的ACT不但好玩,在情感上也有很强的冲击力,因为有了多余的空间和性能来做剧情,而这剧情又不是单纯做在动画里,通过gameplay和音乐都有所体现 此类经典不止一个两个,比如shinobi,恶食的杀阵、觉醒、吸魂不但是gameplay的重要部分,也是剧情的主要推动力 Shinobi是个低成本游戏,连CG的精度都很廉价,但文化氛围和情感的冲击力远远不是今天那些平庸作品能比的
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原帖由 @quki 于 2015-5-4 02:19 AM 发表 忍龙从初代就是为迎合欧美市场开发的带有强烈西方元素的忍者游戏,这个风格一直没有变过 欧美有人前一阵搞了个轻小说叫忍者杀手,写的就是欧美价值观里的架空忍者故事,忍龙虽然是日本人做的游戏,但反而在刻意模仿这种西方人对东方文化的理解方式,其实很有趣
原帖由 hanzo 于 2015-5-4 11:28 AM 发表 posted by wap, platform: Meizu MX3 每个人审美不同,看惯了拳击比赛的西方人可能接受度低一些,我也没觉得忍龙的演出效果有那么拔尖,甚至很多违背常识的动作让我觉得相当浮躁 打击感BB做得真心不错,论享受两个 ...