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痴女魔女讨论帖 | 通关简喷!略有剧透

一口气玩到第5关,实在不明白满分之相在哪里。画面建模PS2.5水准,跳帧画面撕裂经常发生;武器道具贩卖,和DMC同出一辙;手感和DMC差不多,动作有些拖沓;QTE很烦,新一代按键杀手目指。就是这样一个什么都不算创新的DMC+战神的ACT游戏,竟然也能满分,实在让我无语了。

通关了,说几句简短评价。个人意见,反驳无效
1:人设很恶心,画面很烂,这2点你无论如何也说服不了我的 尤其是画面,最终BOSS主角老爸登场时我囧了:这是何等简陋的建模?完全PS2无双级别!还是游戏中那种!我有预感这游戏要有WII版。还有我终于明白为什么日本人可以忍受这个11头身比例的身材了:大部分你只能看见几百像素大小的主角,尤其海战蜥蜴,主角就蚂蚁大小,放42寸电视上都几乎看不见。

2:音乐不错,飞我去月球很有喜剧效果。

3:过场很恶心。我就不明白了:为什么按START来SKIP动画要确认一次?而且很多场合过场完毕必须第一时间躲避,这算对不看过场的玩家的惩罚么?要大家看起码你也做个高模啊,抄个JOE+蒙太奇有什么好看的?

4:视角很混乱。通关后我头很痛,导弹,爬塔,最终巨像,这3个场景我发誓不想玩第2次了。尤其是导弹,上下视角相反,而且进入游戏设置上下不翻转无用!那你做这个选项干嘛啊???

5:系统,重点说说这个。如果说上面那些都是游戏皮毛,那系统这个游戏灵魂魔女又做得怎样呢?刚开始玩我不明白主角动作为什么要设置那么高自由度(比如忍龙飞燕就是飞燕,中途不能变招。而魔女可以随意取消出招动作),打了几关就明白了:这游戏没有中招硬直时间。魔女里你面对的每个敌人都是DMC里面的霸体魔化兵,打上去打铁一样,由于ACT快感有很大一部分来自敌兵中招时的配合(姿势,特效,声效),所以这个游戏给我第一感觉:飘,敌人怎么打好像都没反应。由于敌人没有受创硬直时间,所以主角随时要做好敌人反击的准备,所以必须随时准备取消动作。我不敢说魔女这样的系统是不是未来ACT的进化趋向,但是带来的负面效果我感受到了,就是:打击感弱,飘。

还有按键连技。刚玩的朋友可能会被laoding时那一大堆出招吓倒,其实那些根本是多余,这个游戏你只靠“突刺”这一个技能就能通关。上面说过了敌兵没有受创硬直可以随时反击,所以HIT数越少单下威力越大的招越好,出招表那些几十HITS的招根本没用,大部分时间你根本没有时间按完所有按键,在魔女时间里面也不能。突刺威力大,出招快,还是突进技,还用考虑其他技能吗?幸好之前玩过DMC知道这招好用...

魔女时间,这个游戏核心系统。也是从JOE那里拿过来的,躲避攻击后时间变慢,可以趁机重创敌人。突刺+铁靠山威力极大。这个系统我不觉得有什么值得大书特书的,毕竟是别处拿来的。

拷问刑具。又是GOW那里拿来的。除了损坏按键外我真的不明白这种纯表演系统有什么意义。按一下不行吗?为什么要狂按+狂摇?我玩的时候有种自己在玩龙珠的错觉...

道具武器。可以跳过,和DMC几乎一样。

6:难度。难度不低,我通的普通难度,比NGS2普通难,比NG2普通容易。主要很多场合QTE失误直接GAME OVER。还有一点很脑残的是:游戏自动记录,如果不通过一大关就GAME OVER又不选择“继续”的话,下次游戏会从那一关开头开始。好久没玩过记录这么不人性的ACT了 如果选择“继续”的话就从那一小节开始,而且每一次继续体力都是全满。


总结:要我评的话最多37分,值得一玩,满分没戏。玩的时候我一直提醒我自己玩的不是DMC,神谷海口还是夸太大了,什么ACT进化,结果自己还在吃自己10年前的老本。说实话DMC3如果表演效果加强,今时今日也可能是满分(可能少了点雌性荷尔蒙会被扣1分)。纯比演出效果DMC4也比魔女强,可惜DMC4流程实在烂,这点恰好是魔女长处:全程几乎没有重复场景(可惜有婊子社招牌余毒:最后一关所有BOSS一起上 )。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2009-10-30 11:29 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +60 感谢分享 2009-10-30 02:16

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这就是3D ACT的突破?神谷啊神谷...主角建模之丑陋倒是突破了DMC,NG,GOW。



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引用:
原帖由 sisiwaka 于 2009-10-28 10:46 PM 发表
印象中打这个游戏一年前放出人物设定图开始LZ就在不遗余力的到处黑本作了,抱着如此深的怨念打一个游戏怎样也不会觉得好吧?各花入各眼,积怨这么深就甭折磨自己了,我觉得BEYO是见过的所有游戏里最有品的女主角形象 ...
第一,你说的没错,自从我第一眼看见人物设定之后我就成了魔女黒 JOE也是,不过JOE我玩下去就不黒它了,而且觉得这个小品很有个性。魔女我玩多久恶心多久。
第二,你有点脑内补完了。我从来不觉得硫酸脸做的女人漂亮,相反我也觉得很难看。所以你喷充气娃娃只是你自己树立的假想敌
第三,品味就不必讨论了,非主流也觉得自己很有品味 如果魔女的主角换成DMC4的歌罗莉亚,我觉得品味不错。这个2米5的女人就算了。


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引用:
原帖由 北京狗狗 于 2009-10-28 11:05 PM 发表






我觉得BEYO是见过的所有游戏里最有品的女主角形象我觉得BEYO是见过的所有游戏里最有品的女主角形象我觉得BEYO是见过的所有游戏里最有品的女主角形象我觉得BEYO是见过的所有游戏里最有品的女主角形象我觉 ...
恶意灌水!管理员来扣分啊

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引用:
原帖由 地狱女武神 于 2009-10-28 11:26 PM 发表

都玩的恶心了 那就不要玩了 打游戏是娱乐又不是找恶心
不玩不合群啊,喷起来没水准 我又没有天师那脑补能力。

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要说这游戏动作系统有何创新,只能说是随时可以取消自己动作这点创新了。其他的按键出招组合是DMC的,武器切换挑衅锁定DMC的,连修罗刀技能都是DMC的,狂按按键终结技GOW的...

另:恐龙你自己喜欢就好,置顶的SOR4不要出现这种风格的人设就好 喜欢或不喜欢这游戏人设的起码对分。

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13关,吃饭回来再玩玩看

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尤其后面下雨的场景,几乎都是在画面割裂中进行游戏的,你玩到就知道了。

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已经通关,顶楼更新

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引用:
原帖由 newer911 于 2009-10-30 12:52 AM 发表
换视角爬墙很苦恼..火场那关玩得很恶心,都不知道往哪里跳好.所以过了那关就到现在都没碰这游戏.周末兴许玩玩
不幸的告诉你,后面还有好几个类似关卡,尤其最后还有一关爬塔,无重力视角+消失平台跳跃,绝对让人

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引用:
原帖由 北京狗狗 于 2009-10-30 12:53 AM 发表
LZ喷的很好,和我有许多共鸣,请移步http://club.tgfc.com/thread-6129260-1-1.html ,我们携手共黑痴逼傻女
不过有些桥段挺搞的,我喷了3次,一次是第一次用木马终结女天使,抽搐+娇喘+最后呻吟,就差没喊一库 还有白毛女的闪光B,把最终BOSS打到太阳

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引用:
原帖由 fthepress 于 2009-10-30 09:52 AM 发表
强烈建议另开讨论贴。。。。这根本就是黑帖。。。

这个游戏是近期少有能玩得高潮的游戏,上一个是BATMAN:AA

游戏素质如何,我们可以等metacritic的评分。。。。不过美版是不是得明年见了

反正每次满分游戏 ...
你可以另开高歌贴,谢谢 这是我个人通关后对这个游戏的真实感受,不需要负任何责任。like look look no like roll

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2009-10-30 11:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 lowy 于 2009-10-30 05:17 PM 发表
别的我懒得说

不过我觉得魔女难度比ng2 normal高,ng2真的不难

我想作为ng系列的粉丝,楼主不会真的觉得ng2有难度吧?那么多bug武器和bug招
平时拍bug招,逼急了保险对轰就是了
可能死亡会不少,但是真的不难 ...
魔女普通难度的确比NG2中忍容易,主要敌兵攻击动作很缓慢,利用魔女时间可以轻松对付。NG2中忍也极易被杂兵秒杀,魔女除非QTE出错或者掉坑,否则秒杀机会不大。
要真比高难度,魔女真的比NG2难,好歹我也是超忍折磨出来的 敌人攻击力上升(屎方法),无硬直,会对剑,攻击欲望大增,魔女没有无敌技,被围殴不能放保险,只能看准时间用魔女时间躲避(还有个模式不能使用魔女时间的 )不过最贵20W那个装饰品我没买,看说明似乎可以使敌人攻击无效?

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2009-11-1 09:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 先手必胜MK2 于 2009-10-30 11:27 PM 发表
NG也敢提难度二字?先去把极魔界村的上级难度不接关通一遍再说!!这差的不是一星半点啊!!:D
游戏难度不应该体现在恶劣的操作感上,谢谢

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引用:
原帖由 sisiwaka 于 2009-11-2 05:47 PM 发表
这种为了黑而玩产生的玩后感懒得看了,昨晚刚通,感觉到的缺点就是调和系统似乎没什么用,药物材料获得条件太难了,打两关都不一定能攒够一瓶小药,似乎是摆设一样的系统。
证明你还玩得还不如为黑而玩的LZ 魔女的药品是我玩过的ACT里面最无赖的,黄棒+红棒秒杀一切BOSS。而且只要你肯多打打椅子花盆找找子弹,加过关小游戏,过1关买1个大黄大红没问题。

HARD和无限难度已经纯粹变成让玩家实验装饰品的模式了,到处都是金色双爪和金色狗,没有买到装饰品根本没法玩 这难度设定233啊~~

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