» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

乱谈:最有内涵的3个打飞机游戏

斑鸠,狱门山物语,第3个暂时没想到位置预留...

斑鸠不用多说了。狱门山无论美术/音乐/角色/世界等都乃上乘之作,每关前面几张交代故事背景的插图更是内涵到爆,和斑鸠每关黑底白字标题有一拼个人非常喜欢这种有沉重世界观的STG,一般人可能会觉得STG这类型在故事情节上不用太注重,但是有完整细腻世界观的STG也会带给游戏者非凡的使命感或者宿命感。很多STG弱就弱在这点,比如彩京的19系列,少就少了点文化气息,武装有是有点意思,但是太KUSO,个人不喜欢。个人觉得战国才是彩京最优秀STG代表,淫乱巫女对彩京的意义就如同不知火舞对SNK吧。所以我个人评价一个STG是否优秀不是从它弹幕是否优美华丽(所以不喜欢东方系列,觉得已经不是STG了),武器机体是否丰富,而是游戏附带的独特文化气息等游戏本身以外的东西,也就是所谓的“LU”

一直无缘玩到虫姬,看图觉得这应该也是一个人文气息比较浓的STG,神作位置预定?


TOP

玩东方我无法得到任何击坠的快感,全部精力都集中在躲避似乎不可能躲避的弹幕中了,敌人好象都是不知不觉磨时间就磨死了。加上那个让人想砸电脑的“诚实者之死”,让人觉得,幸好是同人GAME,作弄玩家不用负责...



TOP

善良淫枪


TOP

飞龙和空战就不用说了,这里说的“打飞机”特指纯.2D玩法的街机类型STG。

个人的理解闪亮银枪的主题只是斑鸠的其中一个章节——轮回,主角们只是在不断重复自己前世的宿命,一次次重启MATRIX...太灰暗绝望的感觉。

大往生这名字奇强,刚听这名字就被吸引住了,可惜游戏本身规则玩法太平庸,对不起这么内涵的名字,3个人造少女的故事也不能给人留下很深刻印象...

TOP

希望之海在上个帖子中说
引用:
要谈剧情的话,CAVE厂的ESPGALUDA这个游戏还是不错的,不过PS2上的那个2代我认为不如1好玩


CAVE的STG都比彩京要强调世界观+剧情,ESP不错,后面杀一地蹦跳的LOLI木偶有种扭曲的快感...但是老太婆比较赖,STG能脱离荧幕的BOSS都很赖,GIGAWING2里面的最终BOSS也是。

CAVE还有个恋爱STG,无敌了

TOP

空间无极限在上个帖子中说
引用:
式神之城2如何?奇幻神话的剧情设定,FAMI评34分,不过属于纯FANS向的东东!


游戏本身画面音乐之类还可以,插图太少女了(和Under Defeat一样被人设插图拖后退) ,小夜就一良产型ACG巫女,加上光太郎,总让我想到CLAMP的作品...3代都是这样。个人认为STG这个最古老的游戏类型本来就比较HARDCORE,美工无须随大势迎合大众口味,总弄些女仆之类的。一切都要从游戏本身世界观出发,该晦涩就晦涩 比如斑鸠。

TOP

horsearmor在上个帖子中说
引用:
GIGAWING 2的BOSS有什么赖的,轻松背节奏过去


只记得某弹幕下右下角一个安全位置,不擅长背版...

TOP

顺便问一个街机STG:

标题画面是一大机器人,只有3种武器:直线白色激光/橙色跟踪激光/紫色双发激光,特征就是可以1~2P合体,合体后机体变大移动变慢,还可以吸住敌机赚分,后面有一关还可以变全屏大小的机器人用拳头打。这个STG叫什么名字?有模拟吗?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博