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为什么还有那么多人玩KOF97?

和2003比起来,2002只不过是"打击感 手感"没有变化的那么十分超级明显罢了!

2000大家都不喜欢玩吗?记得98刚出来的时候就是失望--因为一点也不爽,99就觉得不是很好玩,而2000就让人有很想玩的想法(援护成熟了).2001就一个加强版的2000..貌似加强的不好(一堆鸡飞狗跳在屏幕里).而2002.2003就觉得这已经是另外一个游戏了.....

想说如果都不好玩,还去追求什么平衡性.相反,因为好玩,不平衡点也无所谓.难道"多数人宁可对战不能裸杀不能 超人 无限连的97,也不愿意玩很平衡的9X"这样的例子,还不能证明好玩才是王道吗?(好玩了,玩家自发组织平衡方法,比如有明星气质又怎样,长的垃~!而长的俊,明星气质可以后期培养,)

       另外个人觉得格斗游戏不可能平衡,一定要平衡只有双方选相同的人物.


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