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三国志11 郁闷了 

寿春属于电脑最喜欢攻打的城市之一,而且四面空旷无险可守,很容易四面受敌,如果是发展初期显然不适合拿来当自己的势力范围


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其实历代三国志玩的就是初期,等拿到五六座城以上就很轻松,把后方设成军团交给电脑委任,电脑进攻ai不行,但搞内政绝对强。有钱有量,统一只是时间问题



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这次11曹操手下真的很弱,比一线武将质量比不过蜀比二线武将质量比不过吴,连老曹自己都是可能唯一一次五围没有一个第一的,给了个挺强的虚实却只有90出头的智力。只剩下人数和领地数量的优势……
一开始可以试试千里大转移,能够顺利转到西南,这盘游戏也就算胜利了


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引用:
原帖由 norush 于 2008-5-15 14:52 发表
曹操的手下再弱 也是一票数值都是90的 就那时的刘备来说 关张二人不说了 自然是数一数二的  玄德公也不说了 除了长的漂亮 啥也不是   现在出去打仗 都是关张牵头 先打昏对手 然后众人一拥而上  我这连1个统80武 ...
如果是一出来在小沛那种地方,和曹操硬拼显然是不行的。早期几个剧本西边南边的空城挺多,只能尽量按照史实西进了,只要能入川,后面的过程都属于磨时间~~大耳本身不弱啊,统武智都7x,遁走是相当实用的技能。而且如果千里大转移中间要穿过敌对势力时,遁走的威力就更大了,除非4方围住,不然都挡不住哦

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引用:
原帖由 segasin 于 2008-5-15 16:15 发表
后面的版本应该可以全国一起加忠诚度了吧,方便不少

还有如果有孔子所在的城市,里面的武将的忠诚度是不会减少的,我忘记三国武将里面哪里也有这样的技能。

11里面最大的特点是技能,很多以前被忽视的武将,由 ...
貌似'仁政'修改过了,现在只有同相性的武将才不会掉忠诚,不用说孔子了,吴国太就是这个.

是啊特技这个系统跟原来比大大进步了,这样才能体现出武将的价值.
张三爷原来好几作虽有一身武力,但统太低感觉很鸡肋,这次一个斗神彻底成为真的万人敌了,许多场合比关二的神将还好用~~

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