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[新闻] PS4释放终极杀招:虚拟现实眼镜亮相!

谷歌眼镜才不靠谱,简直弱爆了,效果又差又丑~真要是出门看见别人戴这个,你一定不舒服不想跟他说话躲着走~
SONY这个很期待,至少外观比RIFT好多了,Rift现在最大问题就是晕,还有开发版的屏幕太差,但是效果实在是惊人~
T3W跟这种VR没法比,那个屏幕超小,视野没有,看起来憋屈死,效果也不震撼,戴着还难受~
Oculus Rift至少戴着不难受,戴眼镜也没问题可以用,视野极大,沉浸感十足,玩恐怖游戏根本Hold不住~
Sony这个VR看起来视野方面应该跟Rift是一样大的,佩戴方式应该也有所改良了,用脑袋顶个球类似MOVE的方式来实现定位,不知道跟Rift的陀螺仪比效果怎么样~


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引用:
原帖由 qyqgpower 于 2014-3-19 12:16 发表
posted by wap, platform: iPhone

GDC版显然已经不是顶球方式了,什么眼神
看图里明显是两侧有两个类似DS4的蓝灯,这不就是MOVE的灯球么

显示器变成盒子型的了,比T3W要大不少,可视角度90度是有点小了,希望帧数能够高一些~

如果是以类似Oculus Rift的佩戴方式来实现的话,戴近视眼镜也没问题可以完美体验,我试过了,不过要是T3W这种戴法就太难受了,忍不了~

谷歌眼镜就是个笑话,戴出去让人笑死,一点不来福~



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引用:
原帖由 thinkerl 于 2014-3-19 18:10 发表


头戴vr 跟 T3W 完全不一样的两个概念,

例如:你要看左边的一个人,把头转过去就是了,要广视角何用?

莫非要120度广视角,用斜视眼盯过去?
可视角度小了,效果就像你头像戴面具那样了,四周是黑漆漆的,很影响沉浸感~
转头确实有所帮助,不过要看这个东西帧数够不够,延时怎么样~延时高了就一样没有真实感~

头戴vr 跟 T3W 完全不一样的两个概念, 没错。T3W完全不需要广视角,需要的是3D出屏感和大屏幕般的震撼,可实际上T3W的效果是完全没有出屏感和看小取景器一般的憋屈~
Oculus Rift有110度可视角度,而且屏幕尺寸比T3W大得多,沉浸感非常强烈,即使屏幕质量很一般,晶格效果严重,也不影响玩家脑补出真实感~
它定位靠的是陀螺仪实现转头控制视角,延时较小,效果很不错~

SONY的新VR看照片里是用类似MOVE的灯球定位,不知道延时高低~屏幕尺寸比T3W要大得多,类似Rift的尺寸~
其实这个可视角度的大小就是屏幕尺寸的大小~屏幕越大当然可视角度就越大,这方面以后还是可以修改的~

另外Rift是用凸透镜来解决屏幕四周的畸变问题的,不知道SONY用的什么技术,不知道有没有涉及Oculus的专利~


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引用:
原帖由 qyqgpower 于 2014-3-20 09:30 发表
posted by wap, platform: iPhone

谁说这个是Move式的光学定位?顶三个球的是原型机中的原型机。

现在公布的原型机是陀螺仪+加速度计捕捉头部运动,保证低延迟的刷新率是1000Hz
连Oculus Rift的DK2都加了摄像头辅助定位了
你觉得SONY的VR上的蓝灯是为了好看的啊,一样要配合PS4 Camera啊~
用陀螺仪加速计什么的都解决不了转头之后的位移问题,所以用摄像头或者红外线设备的辅助校准是必须的~
这方面SONY有MOVE现成的技术更方便,而且跟NASA合作研究防晕这个点子非常好~

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