» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 话说PS4机能究竟相当于什么档次的PC显卡?现在到底有没有定论了?

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-14 21:11 发表

两个主机的显卡都是DirectX Feature levels 11_1级别,而PC还有大量的11_0,除去老显卡,NV目前的所有显卡连最新产品都是11_0。不考虑PC,主机独占的话,用11_1级别的新特性的时候也不用顾虑什么
主机比PC省CPU, ...
你放心,只要是跨平台的都是DirectX Feature levels 11_0 很简单如果是11_1一大堆显卡无法运行那不是亏死?N卡不鸟DirectX Feature levels 11_1是因为老黄有自己的黑盒技术,从刺客信条黑旗看N的技术要好于微软的,所以你说的其实不是重点


TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-15 22:53 发表

你到底知道DX的Feature levels是什么不?低Level不代表不能运行,仅仅是牺牲一些特性或者换个硬件实现通道而已,但这就带来了一些麻烦
DX11.2在Win7上是不支持的,今天AMD又说DX12不支持Win7,而且微软也表示Win7 ...
你有2个概念错了,1.DirectX Feature levels 11_1的东西必须要显卡支持,这就造成了个问题做DirectX Feature levels 11_1造成大量显卡无法运行还是牺牲做DirectX Feature levels 11_0还是花大价钱两个都做?猜都知道选哪个。 2.DX11.2没有新特性只有效率改进而且这些新改进还是抄以前的技术,这些技术甚至有的还是PS3的,说白了就是个马甲,有技术的公司完全可以自己做,比如流媒体小体积巨化贴图,最开始用的就是卡神的狂怒,PS3很多游戏也用过。

Gameworks就要相对先进的多PhysX、TXAA、曲面细分、HBAO+哪个不比DX11.2先进?而且NV还一条龙服务到底,这样估计DX11.2更没人用了。要比较,选老黄的黑盒技术我觉得比DX11.2要好的多。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博