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索尼迅速回应即将发布的精英版Xbox 360

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原帖由 hdfeel 于 2007-3-28 12:12 发表
微软的c#的确是非常非常优秀的语言。 保留指针,可以像 c++一样强大,又和java 一样的安全。又有java 所没有的系统支持。
但过度对象化后也有缺陷 = =
比如静态类和静态成员,感觉都是拿来弥补对过程的不足


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原帖由 master 于 2007-3-28 12:50 发表
C#只能被称为Child Language。
此言差矣 = =
C#绝对是以后几年里MS的主推
而且C#是否CHILD完全看用的人,要复杂,要底层,你也可以写非托管的CPP。



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原帖由 责任编辑 于 2007-3-28 13:06 发表
ms除了basic以外都是垃圾
貌似事实正好相反


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原帖由 carnon 于 2007-3-28 13:14 发表
木用的, dotnet平台的性能始终不如C++快,占用内存又多,对console追求性能第一来说不大适用,还是去竞争商用市场吧
平台硬件无关是大趋势,.NET的方向正确,至于性能 = =
和差不多定位的JAVA比吧……
引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2007-3-28 13:26 发表


2那个33...
越用JAVA,
就越让我怀念非法内存读写的错误了...
指针的灵活性还是很赞的 = =
不过软工的发展就决定了它以后就只能生活在底层了……

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原帖由 hourousha 于 2007-3-28 13:41 发表

趋势啊,那也得看领域,至少在大型游戏这一块,虚拟机相关语言很长时间内不能成为重要角色(做个game script什么的倒是没问题)。
为何XNA是c#,XDK是Native C/C++?
降低门槛吧……不是说鼓励小团体自制游戏么
C#在快速开发这一点上做得相当不错

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原帖由 hourousha 于 2007-3-28 14:24 发表
XNA被称为大众的原因,首要的其实是……便宜,express版XNA连同express版的VC# 2005都是免费的。
出于同时兼容PC和XO的意图,硬件功能被限制了很多。
容易倒不见容易到人人能参加的分上,毕竟又不是泡方便面。 ...
C#的非托管就是为了兼顾各种需要吧 = =
也算是语言的特色之一

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-3-28 15:00 发表
微软真是搞笑。先狂喷1080P,HDMI,最后又灰溜溜地加上,他不要脸不要紧,可苦了那些微软的支持者, 我操,手里有三红危险的旧版XO可怎么办啊?再买一台吧……
厂商要脸干吗 - -
这里不是某人的签名里已经收录了不少经典断言了么
至于已经买的消费者,有需要的就买,没需要就不买呗,又不是每个人都钱多得发霉或者硬要打肿脸充胖子的。

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