小侠
查看详细资料
TOP
原帖由 道克斯 于 2023-4-3 15:25 发表 这个晃杆是晃一下减一帧硬直吗?是一个方向算一下还是一个来回算一下?八个方向都有效吗?如果有效是不是摇圈更快? 比如你说的AK的3K靠墙打中,如果不晃最大硬直是多少?晃杆的时限是几帧?在时限内最多允许晃几 ...
原帖由 JFChen 于 2023-4-10 15:14 发表 头顶那个图标是个按钮,下面一个进度条。进度条走完就从摇晃里恢复了,按键早一点就可以提前走完进度。 摇晃状态和普通受创状态有个区别就是摇晃状态没有投保护,可以接投技。海豚和大木后可以接普通投或者指令 ...
原帖由 道克斯 于 2023-4-10 06:11 发表 posted by wap, platform: iOS vfes的练习模式设置完沙袋状态后要连续按两次后退才能返回游戏,要是像铁拳一样直接按一下就出去就好了,网战时没有实时信号显示也不知道是网络延迟还是自己出慢了导致空连失败,软件还 ...
原帖由 不紧张的不 于 2023-4-10 16:22 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 突出特点都一样才无聊 但这样对平衡性的要求会更高 艾琳这种应该再减1f 本帖最后由 不紧张的不 于 2023-4-10 08:22 通过手机版编辑
原帖由 道克斯 于 2023-4-10 16:08 发表 PS3版的5道具都做了吗?看下月的BT杯比赛用的是FS而不是ES,可能也有造型和UI方面的考虑吧,话说两个版本系统基本一样在同时运营也是挺有意思 相扑的5P是12f挺意外,铁拳的相扑出拳倒是比别人慢一些的。鹰岚既然有 ...
原帖由 道克斯 于 2023-4-10 19:45 发表 系统做不好其实场地可以加两个,做两个大一些的,现在好多都是一边大的只不过是风景不一样罢了。还有就是3代那种高低差也很好,有更多变化战术性更强 VF4evo结尾staff里显示青木当时是做舞台和特效设计的,难道只 ...
原帖由 道克斯 于 2023-4-10 21:03 发表 无限场地是绝对不行的,铁拳里的无限场地我就很不喜欢,这东西也是制作团队偷懒的的产物,4代好容易没了,5里又回来了 大场地都可以弄成没墙的,你敢跑就得考虑出界,游戏时间可以适当延长一点,VF系列每局速度太 ...
原帖由 道克斯 于 2023-4-10 22:30 发表 posted by wap, platform: iOS 对的,这些东西铁拳5里都没了,当年铁拳4刚玩出点醍醐味的时候5就出来了,感觉都白研究了 我想vf4在国内不论人气口碑都比较高是因为这代家用机和街机的普及度都是历代最高的,不少人也 ...
原帖由 道克斯 于 2023-4-14 11:34 发表 VF5没有相杀? 印象中没看过,如果是相同速度的招式撞上怎么判定输赢?