消费饭
魔王撒旦
原帖由 zhangjingy 于 2010-1-26 09:13 发表 怎么一样?KZ2如何雷了?GT5P如何雷了?抵抗如何雷了?海域2如何雷了?小小大星球如何雷了?恶魔之魂如何雷了?请回答不要缩啊,我看答案是否一样。 “你一说,就雷了”,哈哈哈,这精神胜利法太美了。 继续脑 ...
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原帖由 zhangjingy 于 2010-1-26 09:11 发表 开始说“我说了游戏就完了”,后来看我说了好多游戏都成功,只有少数失败,结果厚脸皮改口说“人都有失败的时候”,最后还不忘精神胜利地脑补下本人对反PS3贡献不少,果然美啊,哈哈哈。
原帖由 zhangjingy 于 2010-1-26 15:12 发表 转移到跨平台游戏了,太诙谐了,笑死我了,哈哈哈。
原帖由 zhangjingy 于 2010-1-26 15:10 发表 搬凳子看表演,精神胜利法诠释得太完美了。
原帖由 zhangjingy 于 2010-1-26 16:01 发表 别缩啊,继续你那“我一说游戏就完了”的可笑理论吧。
原帖由 zhangjingy 于 2010-1-26 16:02 发表 扯别人干嘛,你独一无二啊,孔乙己都不如你。
原帖由 zhangjingy 于 2010-1-27 09:17 发表 你这脑补内容不成立啊,恶魔之魂我就没说过,结果销量呢? 游戏素质和销量并不是完全划等号的,懂吗?wii那些体感游戏比ODST销量高的有啊,素质也比ODST高吗?请回答。 怎么到了XO独占游戏,条件就低到过百万了呢?XO的高达、胜利时刻、UT3、too human等很多我都批判过,销量过百万了吗?哈哈哈。你继续玩选择性失明,精神胜利吧。
原帖由 zhangjingy 于 2010-1-27 09:19 发表 又抓了根救命稻草啊,你前面雷的定义到底统一了吗?现在又改回评分了?笑死我了,哈哈哈。
原帖由 zhangjingy 于 2010-1-27 09:42 发表 我问“KZ2如何雷了?GT5P如何雷了?抵抗如何雷了?海域2如何雷了?小小大星球如何雷了?恶魔之魂如何雷了?请回答不要缩啊,我看答案是否一样。" 你回答“哪一个促进PS3销量了?”,这就是你所谓雷的定义?哈哈 ...
原帖由 zhangjingy 于 2010-1-27 09:46 发表 某群体一直想喷我乌鸦嘴,结果PS3游戏形式越来越好,评价越来越高,大作越来越多,某群体绞尽脑汁找各种理由来自我安慰,厚颜无耻地自抽表现和精神胜利法表演,太诙谐了,哈哈哈。:D
原帖由 zhangjingy 于 2010-1-27 09:39 发表 GT5P一个资料片卖得就比ODST好,如何雷了呢?现在雷的定义又换了?哈哈哈。
原帖由 zhangjingy 于 2010-1-27 10:35 发表 还是YY啊,证据呢?差500万是因为我的证据呢? 恰恰说明我前面的观点,游戏素质和销量没有直接关系,情何以堪啊。 还是在YY,没有任何证据啊,哈哈哈,继续自HIGH吧。
原帖由 zhangjingy 于 2010-1-27 10:37 发表 什么另外一回事?数据的作用又改变了?哈哈哈,笑死了。:D