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我认为的主流机种应具备的条件

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原帖由 马甲雷 于 2007-6-18 09:44 发表
应该是在游戏数总量维持在一个较高水平线条件下,高成本游戏(一般意义上的超大作)和低成本游戏(普通成本游戏或者休闲小品)的数量比例维持在一个标准中。

过于看重大作的作用,和过于强调小作的总量,都是 ...
“但就其开发环境和针对用户层来说,对于那些实力弱小的厂家和期待廉价消费的用户来说却是难以逾越的障碍”

XBLA,中小公司工作室用创意在上面赚钱的不少,XBLA排行榜上靠前的都不是大公司的游戏


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原帖由 马甲雷 于 2007-6-18 10:14 发表
“有不少”不等于“人人都有”。能够真正让中小厂的软件有长期且稳定的销路,和偶尔可以让中小厂发挥一把的环境,对中小厂商来说意义是绝对不相同的。
出UNO的那个公司已经出了一系列的纸牌游戏了,怎么不稳定?
更何况XNA的费用,做出游戏来卖只要90$,你想想看



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原帖由 小水 于 2007-6-18 11:22 发表

中小厂商与其到新平台冒险,还不如借PS2的余荫捞些小钱来得妥当
中小厂商,PS3开发机测试机都买不起几台,怎么开发?还有SDK的钱,开发环境的钱
XBLA游戏,express版的VC# + XNA就能开始干活了,免费的


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原帖由 马甲雷 于 2007-6-18 11:36 发表


现在的世界,wii的游戏多,硬件销量多,怎么说wii压在ps3头顶也像是顺应天时地利,好像还远没到wii来叫嚷天水倒转扭转乾坤的时候。

我算什么?对呀,这个问题问得好。我算什么,你又算什么?人人平等的论 ...
你这不是没理嘴巴硬么?
你就承认不了解XBLA和XBLA的开发环境吧,XNA的官方开发论坛都有,你多了解了解以后侃大山也多点料。

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原帖由 马甲雷 于 2007-6-18 11:46 发表
一个人说:xx不如tt。

另一个人说:你这不是没理嘴巴硬么?你就赶紧承认你不了解yy的开发环境吧。

——————————————

现在还有人说这种冷笑话?
他说什么XX不如TT了?
再说微软的开发环境比任天堂的好不是天经地义么?
XBLA免费的开发环境免费的SDK哪个console开发环境比的上?

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原帖由 马甲雷 于 2007-6-19 08:42 发表
其实读读历史对我们好处很大:

中美友好航海通商条约。

无比的公平!

中国人可以随意在米国开矿,办厂。在米国的任意一条河流里作业,相对的,米国人也在中国有同等权利。

中国人可以把自己的产品不 ...
"可小厂商们,有没有同等规模的资金和技术先进得了它这个门槛再说赚钱呢?"

摇头

平行世界的人真可怕

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没理也要辩三分,上海北京又不是没有开发XBLA的公司,你自己去了解了解不就好了? 非要在这里扯
马甲雷你不过是个挺N的爵爷而已

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如果马甲雷你要说“C#对日本小厂商要求太高,日本人还是用C最适合”,我倒是很赞同,虽然现在随便拉两个中国CS本科生就会写C#

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原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 10:47 发表


一个开发平台自称开发门槛非常低,却无法教会中小厂商使用,进而吸引他们加入赚钱。

我觉得这也许更是一种悲哀。

其实你就告诉我哪个小厂商凭借着这个东西经营得法,令众多中小厂商趋之若骛,就可以了 ...
不是开发门槛问题而是日本人自己的问题,满世界都是面向对象的时候他们还在用C几千行一个函数的写程序
现在C#出来几年了,日本人也才进入C++没多久。
门槛这个东西还是要看统一标准的,不是说你是个瘸子所以100米跑及格线大家都可以低点。
如果你说的中小厂商是指连世界平均编程水平也达不到的公司,这种公司淘汰是必然的。

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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 10:53 发表


但事实上是,这些中专程度的东西却不能让中小厂商用XMA开发出能让他们赚钱的软件,而同样基础级别的开发知识却能让他们在DSL上、在WII上赚到钱。

我现在就要问这是怎么回事?看明白了没有?
你搞了半天,嘴巴里所说的小厂你就明讲了是“日本开发水平低”的中小厂好了
出UNO的不是小厂?
出assult heros的不是小厂?

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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 11:06 发表


赚没赚到钱,有没有依靠它生存,请回答。
你这个不是瞎扯么?
UNO怎么没赚到钱?assualt heros出来多久了现在还是排行前10
UNO那个公司现在就是靠纸牌游戏生存怎么了?
AH的公司已经给VV收购了,又怎么了?

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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 11:03 发表


当然,开发能力统一标准是某些人期待不已的事情。

只不过这些在你看来早就该淘汰的厂商开发出的游戏却在冲击你那些健全厂商的市场,而且你还没反击之力。

PS3的出现可能是就此断绝了这些小厂的生路, ...
对哦,你冲击?
就元气这种半死不活的厂还冲击?
你举“冲击”大厂的游戏出来,搞笑啊你

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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 11:12 发表


我想知道到底赚了多少钱,占它整个业务的百分之几。

就是想知道一下。能告诉我么?
100%
有什么问题?
http://www.carbonatedgames.com/index.htm

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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 11:18 发表


一家冲击不了,不过日本这样的厂商起码百余家呢。

这个东西就是数量冲击,在这种冲击下往往那些只依靠欧米市场的主机就败的一塌糊涂。

要说不服不行,人家家用机靠这个法子赢了4次,掌机靠这个法子赢 ...

就算百余家,你先列出来10个DS上还有Wii上达到冲击效果的小公司吧,10个不过分吧?(你列10个我就把XBLA前10的公司都列出来)
然后你要说输赢,你倒是说说现在Wii装机量大,靠的是这百余家厂还是某单一厂?

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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 11:26 发表


这些是没有直接统计的。

所谓对市场的冲击,是从市场的比重推移所体察的。

就像当年米国PS超过N64,你很难说是哪个小品的贡献,只能说是成批量的软件压制住了N64的势头。

懂么?

你还问我懂么? 我懂什么了? 你先证明成批量软件都是“小”厂之作,不要都是能证明是大部分也成

另外成批量软件现在你看看是哪台机器上

你Wii简单容易开发,小厂们的游戏呢? 我只知道XBLA上07年出的游戏就抵的过所有Wii上游戏的数量(VC上移植游戏不算,大厂才有货移植)

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