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原帖由 马甲雷 于 2007-6-18 09:44 发表 应该是在游戏数总量维持在一个较高水平线条件下,高成本游戏(一般意义上的超大作)和低成本游戏(普通成本游戏或者休闲小品)的数量比例维持在一个标准中。 过于看重大作的作用,和过于强调小作的总量,都是 ...
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原帖由 马甲雷 于 2007-6-18 10:14 发表 “有不少”不等于“人人都有”。能够真正让中小厂的软件有长期且稳定的销路,和偶尔可以让中小厂发挥一把的环境,对中小厂商来说意义是绝对不相同的。
原帖由 小水 于 2007-6-18 11:22 发表 中小厂商与其到新平台冒险,还不如借PS2的余荫捞些小钱来得妥当
原帖由 马甲雷 于 2007-6-18 11:36 发表 现在的世界,wii的游戏多,硬件销量多,怎么说wii压在ps3头顶也像是顺应天时地利,好像还远没到wii来叫嚷天水倒转扭转乾坤的时候。 我算什么?对呀,这个问题问得好。我算什么,你又算什么?人人平等的论 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-6-18 11:46 发表 一个人说:xx不如tt。 另一个人说:你这不是没理嘴巴硬么?你就赶紧承认你不了解yy的开发环境吧。 —————————————— 现在还有人说这种冷笑话?
原帖由 马甲雷 于 2007-6-19 08:42 发表 其实读读历史对我们好处很大: 中美友好航海通商条约。 无比的公平! 中国人可以随意在米国开矿,办厂。在米国的任意一条河流里作业,相对的,米国人也在中国有同等权利。 中国人可以把自己的产品不 ...
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 10:47 发表 一个开发平台自称开发门槛非常低,却无法教会中小厂商使用,进而吸引他们加入赚钱。 我觉得这也许更是一种悲哀。 其实你就告诉我哪个小厂商凭借着这个东西经营得法,令众多中小厂商趋之若骛,就可以了 ...
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 10:53 发表 但事实上是,这些中专程度的东西却不能让中小厂商用XMA开发出能让他们赚钱的软件,而同样基础级别的开发知识却能让他们在DSL上、在WII上赚到钱。 我现在就要问这是怎么回事?看明白了没有?
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 11:06 发表 赚没赚到钱,有没有依靠它生存,请回答。
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 11:03 发表 当然,开发能力统一标准是某些人期待不已的事情。 只不过这些在你看来早就该淘汰的厂商开发出的游戏却在冲击你那些健全厂商的市场,而且你还没反击之力。 PS3的出现可能是就此断绝了这些小厂的生路, ...
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 11:12 发表 我想知道到底赚了多少钱,占它整个业务的百分之几。 就是想知道一下。能告诉我么?
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 11:18 发表 一家冲击不了,不过日本这样的厂商起码百余家呢。 这个东西就是数量冲击,在这种冲击下往往那些只依靠欧米市场的主机就败的一塌糊涂。 要说不服不行,人家家用机靠这个法子赢了4次,掌机靠这个法子赢 ...
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-19 11:26 发表 这些是没有直接统计的。 所谓对市场的冲击,是从市场的比重推移所体察的。 就像当年米国PS超过N64,你很难说是哪个小品的贡献,只能说是成批量的软件压制住了N64的势头。 懂么?