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[其他] 我实在想不通这HALO有什么好玩的!

我也觉得没啥意思,科幻类的FPS枪械的射击手感很少有让人觉得很舒服的,毕竟武器现实中不存在,代入感欠缺,而且有很多能量武器,做不出铿锵有力的射击感。另外有些一听到别人说不好玩就扯出所谓最XX难度的说法,我觉得这种说法很荒谬,如果一个游戏只有最变态难度最XXX限制等极端情况下才能体会乐趣,本身不就是一种悲哀么,就好比有一种体育运动只有最高端的专业运动员才能从事,普通民众很难体验,那这项运动的娱乐性何在?(比如10米跳水,链球等等)

另外说到剧情,搞不懂怎么那么多人对HALO的剧情推崇备至,这种星际战争+美式英雄主义的内容早已写不出什么新意,是用滥了的玩意,放在科幻小说中典型的3流水平,大呼经典的无非是被FANS的热情所催生的爱屋及乌之情罢了。这种故事本质上和星战确实没什么区别,只不过星战那种太空歌剧带点古典色彩,HALO比较“现代”而已。我也一直喜欢星战,但非要说这种东西有多深的内涵,那就是扯淡。


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引用:
原帖由 tdk01 于 2009-10-7 09:47 发表

quake doom泪流满面
没什么好泪流满面的,手感很难做的比真实系好是科幻类的硬伤,QUAKE,DOOM也不过如此。当然这并不是致命的,因为科幻类自有科幻类的优势,比如可以设计现实中不存在的场景和情节等,最大限度的发挥想象力,这就是现实类FPS做不到的。



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引用:
原帖由 tdk01 于 2009-10-7 12:14 发表

那种风格的fps要有boss算正常难道是你定义的...
现实风格就是要有BOSS最多也就是弄辆坦克或直升机吧,如果弄个轰几十炮才死的普通士兵当BOSS或多或少会觉得比较奇怪。


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引用:
原帖由 tdk01 于 2009-10-7 09:53 发表

为什么幻想类手感难做?你是老兵?
我觉得有两点:1.对于真实系武器来说,即使你现实中没打过真枪,但是通过无数的电视,媒体,视频等信息也见识过真实枪械的开火场景,在游戏中使用起来会有更明显的感同身受的感觉。科幻类FPS很多武器都是虚构的,缺乏现实基础,代入感相对缺乏一些。  2.科幻类FPS中有许多能量武器,理论上来说这些武器是不应该有太强的后座力的,打中人也没有很明显的冲击力,这两种效果的缺乏肯定要造成“射击感”不足。        事实上就我的个人经验,许多科幻或带科幻色彩的FPS的射击手感都比较粗放,不太追求细致的后座力,攻击判定之类的,而把功夫花在其它方面,比如绚丽的射击效果,武器种类,场景,载具等等。

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