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重温战斧2
Nigel
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发表于 2010-7-25 22:40
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音乐太神了,通关后option里听,一共16曲,竟然没有一个平庸的,绝了
当年用MD组装机玩,6键手柄上下左右方向键全乱了,大部分跑到ABCXYZ上去了,有一个还跑到了MODE键上,就这种条件,当年我硬把HARD难度通了。后来还卡的时候才从BOSS那知道应该开机时按MODE键切换成3键手柄
一切都晚了,可惜当时太SB:D
现在键位全正了,HARD却差点没通
这游戏的音乐感觉比赤手神拳系列还牛:战鼓和长号把古战场的苍凉、悲壮和激情全表现出来了,还有BOSS忽然出现时的强大气场。
每关结束展望下一关时的只有一个小镜头,音乐用的古琴,整个游戏也就这时候能稍微轻松一点。因为从头到尾一路都在不停地拼,越拼越难越苦,等能透气了,一切都结束了:典型的SEGA风格
[
本帖最后由 Nigel 于 2010-7-25 22:48 编辑
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发表于 2010-7-27 21:56
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3代动作不是僵硬,而是太轻飘飘
前两代战斧的特点是重量:身体有重量,武器有重量,所以出招收招都有延迟,动作更有力感和打击感
而3代,挥刀挥枪比甩竹竿还轻松,玩得一样;出招收招极快,再也不像1、2里一样,砍个眼前的敌人都要担心给背后来敌人包抄。还有就是挨打后的僵硬时间也极短,主角们挨一枪一狼牙棒后一换线就100%逃掉,再也不用担心像1、2里那样被敌人围上来一顿暴砍
简单的说,战斧3和前2代比已经成了一个玩招数、玩眩的游戏,前2代战斗时那种周旋、忍耐、寻找机会的打法在3里已经彻底结束了
3代的配乐也是3作里最没彩的,也就片头曲还不错
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