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[官方活动] 家用机和掌机游戏出现版本号这种事谁最先做的

这东西应该和游戏升级一起出现的吧,谁最先发明出来的?是不是一只脚插在PC界的MS?
感觉这东西把玩家玩游戏的心情给带坏了,之前游戏不能升级,所以发售钱都做完整,该优化的也优化完,只要买来就是100%的完美体验。现在嘛,早玩的吃亏。比如这次的BOW,帧数差卡顿多的时候你通关了,等补丁修复后再玩一遍?


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引用:
原帖由 nailuo999 于 2017-4-12 20:20 发表
posted by wap, platform: Chrome
为了第一批玩家他们买的值得玩的不悔,所以打死不出修正补丁···
而且我记得以前没网络更新,后期出货的卡带或者光盘,也是有修正的吧?恶性BUG的召回,轻度的就继续卖,继续出新 ...
举这种个别的例子有意义吗?发售前试玩中个别难发现的问题和打一开始就没准备做完全了再发售完全是两回事吧?



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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-4-12 20:25 发表

bow的完成度在今天来说算数一数二了吧。你看看ff15那是什么补丁…
所谓的补丁也就是稳定一下特定场景下的帧数
至于重玩一遍?
当年风之杖同时打多人也一样会掉帧,其实根本不影响玩。
拿BOW做例子,谁让它被狂吹呢?要怪就怪它树大招风,认命吧,233


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