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[专题讨论] 3D主机性能列表

网上搜数据,几天的工作成果,大部分来自Wiki,帖出来留个纪念吧。


--------- Memory size ---- Memory bandwidth ------- FLOPS --------- Architecture ---
NDS        4M+656KV                                                     T&L

                                                                max-2048-triangle/frame
                                                                   point filter only
DC         16M+8V(+2S)                              1.4+?
PSP        32M+2E              2.6/5.3              3.2+?
PS2        32M+4E              3.2/48               6.2+?
3DS        128M+6V             3.2/?                                 DX7+HDR+Phong
GC         24M+3E(+16S)      2.6/10.4-7.8           9.4                  DX8
XB           64                 5.34                7.3                  DX8
Wii        64M+24V+3E       4/4.8/19.2-14.4        14.1                  DX8
PSV        512M+128V                              5.2~28.4               DX10
PS3        256M+256V            22.4              192(390?)              DX9c
XB360      512+10E            22.4+32               240                  DX9c
WiiU       2048M+32E          12.8/70.4           176~352                DX10
NS          4096                25.6            157~196,393             DX11/12
XBone      8192+32             68.3/218            1310                 DX11/12
PS4         8192                176                1843                 DX11/12



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引用:
原帖由 wjzj5886 于 2017-11-9 10:55 发表
3DS那个有这么弱?
不算弱,内存和带宽已经超过PS2了(浮点未知),难道还指望它达到PS3级别?

一开始我以为会是个DX9c的GPU,但看到T&L,HDR和Phone后也惊了:不支持shader却支持HDR和Phong!
一个很奇葩的GPU,硬要用DX标准来衡量只能算DX7,但却有DX9c才有的HDR,更奇葩的是Phong(生化启示录里的高光效果就是这么来的)!不支持shader却支持Phone的GPU这个可以算绝无仅有了吧。



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引用:
原帖由 zyx1235 于 2017-11-9 19:16 发表
gc支持DX8吗?
这个是GPU的硬件架构,说明GPU本身支持的功能,不是指GC游戏能用到DX8


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引用:
原帖由 jiushijiuye 于 2017-11-10 12:36 发表
xbox不如gc?!
各有所长吧,不全是严格按顺序排的

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引用:
原帖由 giveupforever 于 2017-11-10 16:15 发表
你说xbox不如wii,有人要跳起来了
是不是想说“游戏表现正相反”?
建议换个思路看:这正是Wii的悲哀之处。那年代有句多次说的话:PSP又一次战胜了Wii!

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引用:
原帖由 DoloresI 于 2017-11-10 23:42 发表
posted by wap, platform: 小米 4
怎么没有PS SS N64
没有对应数据。另外,太早太简陋了,以至除了内存大小外其它的也不重要。
NDS也属于这一类,可以代表它们三个了。

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引用:
原帖由 jiushijiuye 于 2017-11-11 16:00 发表
但是网上能查到的数据有说XBOX一代是20FLOPS……
数据错误或者标准不同吧,这里的浮点性能只算可编程部分的,而且是全精度。PS2和PSP的数据都只算了VU和VFPU的,加号后面的都未知。

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引用:
原帖由 脆骨 于 2017-11-12 22:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
psv这么高的数据,做出来的游戏画面感觉就是ps2,最惨的生化危机那是啥玩意啊
PSV也就内存大,浮点能力还停留在10Gflops量级(PS3XB360已到100G量级),带宽没数据但估计也是PS2级别。
总的来说PSV比Wii强是肯定的,但没有到PS3量级。这点和前代PSP不一样(PSP到PS2-级别,PSV没到PS3-级别)

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掌机里PSP是独一无二的:只有它做到了达到上一代主机级别的性能。考虑到它比PS2只晚了4年,不到一代主机的寿命,它其实可以算全面达到(甚至超越)上代主机的性能。所以说SCE的硬件研发团队解散了非常可惜。

如果不限3D掌机,老砖头GB也做到上述标准。两者共同点是芯片全部自行研发。
现在无论各大厂商设计掌机都开始用现成芯片,不再自己研发了,这种例子以后大概不会再有了。

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引用:
原帖由 genesisx 于 2017-11-13 18:29 发表
posted by wap, platform: LG
三弟爱死是新的还是旧的?新的内存是旧的几倍?
WiiU那个配置应该不算差,好歹2g内存啥都有了,但怎么网传说搞起来还不如360??
全是旧的
PS4也不是Pro,XBone同理
新3DS是256主内存+10显存

WiiU和XB360玩得少不评论

[ 本帖最后由 Nigel 于 2017-11-13 21:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 genesisx 于 2017-11-14 22:21 发表
posted by wap, platform: LG
三弟爱死的数据看起来也比PSP好,不过感觉3d游戏做出来也不出PSP强多少,难道是480x240分辨率的锅?
同级别的性能,数据上也没有大的差距。光内存大其它跟不上优势就不明显(NS vs PS3也是这样,大内存基本上只能用来同级别画面做更大的场景),
3DS只2个功能比较高级:HDR和Phong。前者受限于带宽不会有多少游戏用(时之笛貌似有),后者需要光照条件+近景才能体现,而且还不能卡通风格画面,所以也用不多(生化启示录里用过)。这两项和PSP的高级功能曲面细分(初期游戏“水银”用到,效果惊艳)差不多,只有少数游戏能用到。

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