小黑屋
原帖由 sakerping 于 2018-12-25 15:53 发表 WARS系列那一些难度高的地图,真的都是拿人堆上去的。地形稍微一复杂点,机械化的效率就低了,反而步兵是最稳定的,关键据点都是靠人堆,不停的合流,再上人。AW系列真没这么残酷了,机械化部队效率高多了,步兵根本 ...
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原帖由 sakerping 于 2018-12-26 10:56 发表 我可能想明白了,这两个系列的差别最大的问题可能就在占领模式和造兵模式上。 AW是否可以造兵取决于建筑类型,即使建筑离大本营非常远,只要是工厂就可以造坦克、是机场就可以出飞机,在敌方大本营附近占了工厂就 ...
原帖由 ddjj7 于 2018-12-26 11:42 发表 其实我觉得这个也是因为时间的变化导致的系统模式上的不同。大战争时代,因为机能所限。更注重的是人机对战,其一系列的设定也是为了尽量拉长游戏时间;到了高战时期,人人对战渐渐成了官方要推荐的卖点,所以改变系 ...
原帖由 sakerping 于 2018-12-26 17:16 发表 三格无法穿过这个你太仔细了,我压根就没注意到这个,这个影响确实很大很大。 不过格子数量的影响其实关系不很大,以至于我在发言的时候都没特别去求证过。大战略是六边形,WARS是交错的正方形也等同实现六边形的 ...