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放SS/PS/N64官方开发文档,供大家讨论10年前主机作参考(增补N64)

能否增加MD和SFC的?
对这个比较有兴趣


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引用:
原帖由 hourousha 于 2009-6-24 09:49 发表

有些相似的地方,比如PS有GTE,而N64有RSP,这两个都是矢量处理器(区别是后者是16位定点数)
N64的3D功能比PS更先进,比如N64是支持Z-buffer的而PS不是,相应的诸如透视矫正等功能自然PS也没有,在纹理过滤上N64自 ...
RSP16位定点?做什么用?
做几何变换的话实在233
N64有没有大场景游戏,怎么处理的



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定点模拟浮点是用软件方法模拟本来该硬件做的浮点数运算,精度本身没有损失
RSP这是定点硬替代浮点,而且只有16位。16位精度给Z Buffer用都嫌少,这里直接用来T&L

这种东西都省,游戏开发不困难才怪


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