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N64传说中的“神作”们

Zelda神又不是因为帧数
Zelda又不是FPS或者RAC,而且动作性即使在ARPG里也不强,帧数低是游戏的设计,牺牲帧数换画质,算是合理的取舍
非要测N64实机帧数也有办法,用视频卡逐帧截图或录像,然后比较每帧的差别


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