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大地的汽笛在塞尔达系列中排第几

引用:
原帖由 samusialan 于 2019-3-10 15:44 发表
塞尔达系列主要是aavg,所以战斗是一个重点、解谜是另一个重点
强行触控操作对战斗来说总体上弊大于利,这点就输了一大截
解谜这块塞尔达系列主体是迷宫,所以比的就是迷宫设计,用3d引擎做2d迷宫这个本身就是减分 ...
超过24小时没法加分了。
还有把触摸当创新来赞的,HEHE。不想把游戏做好只想“创新”的话,“创新”太容易了


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