小黑屋
原帖由 samusialan 于 2019-3-10 15:44 发表 塞尔达系列主要是aavg,所以战斗是一个重点、解谜是另一个重点 强行触控操作对战斗来说总体上弊大于利,这点就输了一大截 解谜这块塞尔达系列主体是迷宫,所以比的就是迷宫设计,用3d引擎做2d迷宫这个本身就是减分 ...
查看详细资料
TOP