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关于最近一些事件的看法,欢迎斧正

对画面论,连驳斥的必要都没有
TG就这么没水准?两个星期了,除了画面什么屁也放不出来


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引用:
原帖由 装机工 于 2007-3-23 11:44 发表


表转移话题,主机不是硬件难道是0101010101010101啊?
我懒得重复自己说过什么
是谁告诉你画面是游戏机的发展方向?
有PC存在还轮得到TVGAME谈画面?
一个仅仅发展30年不到,且五年才更新一次的第三产业,你就和我扯什么科学发展观,是历史告诉您的,还是您的大脑?
720,1080,或许还有2000,3000,假如只是单纯进行画面升级,和CU嘲笑的冷饭有什么区别?
还是您的欣赏水平只能停留在画面上?



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引用:
原帖由 装机工 于 2007-3-23 11:52 发表



请把自己想要表达的意思想清楚了再打字,免得让人家误会……

我也耍Wii的,我只是想说,Wii还不错,toy嘛,打发无聊时间也挺好。但是它绝对取代不了XO、神机,Never!
感情XO和PS3不是TOY?
学习,您已经升华了


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引用:
原帖由 装机工 于 2007-3-23 11:59 发表



你当然用不着重复什么,因为没啥好重复的。
对,VCD到现在发展的时间还没有游戏机长呢,N年才革新一次的第N产业,到现在也不过VCD、DVD、蓝光……一干国际风云公司拼命提升画质为啥啊?还不入就VCD画面, ...
什么叫VCD????
假如你说的是视听设备,不好意思,两个世纪以前胶片诞生的时候就开始发展了.
至于游戏机到底是视听设备还是单纯玩具,微软索尼怎么想我不知道,我只知道老任认为是玩具,也是如此做的
所以不要把那张大嘴张开,拿VCD的标准来衡量TOY.除了说明您的鉴别能力,什么也做不到

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引用:
原帖由 Virtue 于 2007-3-23 12:03 发表


你看清楚我的话.我是说插管之前.
反过来说,人有视觉 听觉 嗅觉 味觉 触觉

你觉得以上哪些是现在的游戏中能让人感觉到最多的?
是不是视觉和听觉?
如果是这两个,那么游戏画面进化有什么不对?更高的清晰 ...
感情WII的画面没有进化?
如果进化了,你是不是在说废话?

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引用:
原帖由 装机工 于 2007-3-23 12:17 发表


噢,不用不好意思,如果你家祖上200年前就在客厅用胶片放电影的话。

真的,不想再打击你了!连接电视的主机暂且不说了(Wii那么多频道是干吗用的,你作为N饭,难道没用过)
我们就说掌机,03年AM3出的S ...
怎样呢?
这就能说明它们算家电了?
任何物都有主要属性和附加属性.
WII的频道多,就天天用来看电视?GBA有电影卡,就不插游戏卡?

本末倒置

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引用:
原帖由 Virtue 于 2007-3-23 12:30 发表


唉 为什么老有人回帖不看前面?

我说的是画面进化是游戏发展的发向,在游戏尚无法带给人其他几感感受之前.

我并没有提起WII, 为什么你要紧张的为WII说些什么?

既然你提到了,那说说也不防.
WII的画面 ...
这问题我已经说过N次了,难道需要我再次粘贴吗?
幸好,画面FAN说得出的也就那些,所以还找得到,看完再喷吧

游戏作为虚拟工具,所有情感都建立在“人本能的再构建上”
所以,游戏本身不具备情感,而是由你自己这面镜子将物理组成再印射出来。
而这个构筑虚拟情感的过程本身,就是一种愉悦,是你自己本能情感,而你以为的诸如“悲伤,压抑,热血”都是虚幻假象,是你 本能情感的衍生物罢了。

单纯的画面,是"客观反映在视网膜神经的物之表象"
从审美学说,画面好的定义是"能够给人以美的享受,并与之欣赏"
稍微有点常识的人都知道,仅以西方油画论
就存在,印象派,抽象派,超现实主义,前文艺复兴,后文艺复兴种种流派.
而只要能够给人以"美的享受"的作品,我们都称为"画面好"
将N的画面和S的画面横向比较,就如同在问"达芬奇和毕加索,谁的画更好看"这种无聊问题.

现今时代的画面标准是什么?1080P?720P?
是硬性指标,还是弹性指标?
设若:720P是目前的硬性指标,是不是次之而下,都是没有达标的画面呢?

对于虚拟世界,画面掌握的是拟真度的钥匙.
画面越好的定义,不是"漂亮",而是"真实"
既然对真实模拟如此执着,为什么不体验真正的社会呢?
“还是你需要的体验,只能够通过游戏来实现呢?”
所以,画面控,多半都是轻微的游戏中毒者,也就是我们所说的宅了。

画面和游戏性应当统一,但在资本市场的运作机制下,不可能产生完全统一的作品。
因为:
资本市场的盈收体制是效率优先的。
这又牵扯到市场学的运营上,即最小投入得到最大回报,达到令人满意的合理性,最终形成长期盈利
(这是长龙效应的一个组成部分,而反长龙效应则是反其道而行之,即最大投入,无法得到回报,甚至还反作用于运营商,但随流水线的量产,降低成本,仍然形成长期盈利)
对比下PS3和WII,就能明白我说的道理
有诚意的作品往往不能兼顾
1,因为软件运营有制作周期的问题存在。(无限跳票会影响软件的价值,毁灭公爵,永远的)
2,附加属性小且难以扩大规模.无法支持资本商的全部运作(索尼克和世嘉,拳皇和SNk,博得和黑岛)
3,人为因素极大,一个灵光的闪现,往往决定游戏的成败。(例子太多)
4,资本投入回报率的不确定性.(好游戏卖亏的,太多了)
5, 时代更迭过快,哪怕是时之笛,用“画面真似”来评判,如今也过时了
所以单纯的认为现如今的游戏市场,能轻易产生兼顾游戏性和画面的游戏品质是片面的。
退一步说
任对游戏的认识是
“简单,快乐”
或者是山内说的
“收集,养成,交换,追加”
而当“画面真似度”无法同“简单,快乐”辩证统一的时候,宁愿舍弃对物理画面开掘,和任的理念是完全不想悖的
(至少我认为,简单明快的画面比华丽的拟人更能给我以愉悦)
即:对于任画面持有认同感的朋友,“会认为任的游戏品质就是将画面和游戏性做到了统一”。而不对任画面认同的,则反之。
所以,我认为君一再重申的画面,仍然只是个人偏好。

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引用:
原帖由 装机工 于 2007-3-23 12:38 发表


噢,有意思,又来教育大家属性问题了,哈哈。
不错,用得来搜索引擎。
你也知道GBA除了看电影还能游戏啊?那就要理解除了游戏还能干更多的事情啊!何况,现在3家都是这么干。

Wii试验(或者说赌博)成 ...
我汗,你也太小看我借酒了
你已经没料,不想再说,别死缠了

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引用:
原帖由 装机工 于 2007-3-23 12:51 发表


晕,你当我愿意搭理你啊!
不搭理最好,你我并不认识,说实话,你也不能算对手
只希望少说些废话
想喷可以,至少请先立论.
其他再说多少都是徒然

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引用:
原帖由 Virtue 于 2007-3-23 13:13 发表
算了 再回你一下. 这个问题我已经看的无聊了.

1. 游戏性和画面没有必然联系 画面好游戏性好的游戏一大把 现在的GOW LP DEAD RISING, GRAW, 上一个世代NGC的BIO4, 银河战士 我就搞不懂 为什么说画面和游戏性不 ...
能立论再来吧,到底是我思路有问题,还是你没明白:
"任何画面美,都只是物理表象而不是硬件数据?"

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引用:
原帖由 装机工 于 2007-3-23 13:15 发表



哟,多会抬高自己!我玩游戏的时候不知道你还在干嘛呢,跟我扯这些!我没说我没有料了你非要说我没料了,不要这么虚好不好
另外,这里04年之后的ID,除了个别好玩的,其他无视,马甲太多,小白太多。
笑,您什么都不明白呢
既然这么想胜,让给你又如何?

你赢了,我输了

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引用:
原帖由 Virtue 于 2007-3-23 13:32 发表


物理表象是凭空出来的吗? 在游戏上就是通过硬件机能和美工实现!
你在这里有一个观点是: 通过美工可以把480P的画面渲染的很美.甚至好过一些720P的画面.
这个我承认.

但是, 同样美工的作品,出现在480P和 ...
请你先告诉我,有区别吗?

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引用:
原帖由 装机工 于 2007-3-23 13:32 发表



哈哈,立什么立,你当我和你一样,一天到晚没事干,就知道在网上喷水浪费生命啊?

一句话,Wii本身就是落后一个时代的东西,饭嘴里出来是“把握娱乐本质”(听着有点想吐),说难听点就是投鸡取巧成功 ...
呵呵,你到底在说什么

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恐龙来说说,区别在哪吧

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汗,感情WII的画面就没进步?
就因为硬性指标不及XO和PS3就是画面的退步

呵呵,学习了,原来按照画面饭标准,从GC到WII就是DVD到VCD的退步

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