Envy
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你全家都是衙内
原帖由 hanzo 于 2013-4-2 11:53 发表 我们就说说技术 昨天玩到救伊丽莎白前的电影放映机,这么明显的单光源场景,我就是没发现制作组有丁点儿想把画面做扎实的感觉 说起来,这游戏压根就没什么真光源吧
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原帖由 turnlive 于 2013-4-2 12:05 发表 我觉得制作组就没打算把场景搞得写实化,反而在其他地方很用心,比如Elizabeth在逛商店的时候会玩songbird的玩偶,然后被发出的声音下了一跳,整个场景都相当自然。而且并不是每次都触发。我loading了3次就碰到过一 ...
原帖由 mazdaism 于 2013-4-2 12:16 发表 posted by wap, platform: Chrome 我觉得制作组在编这些脚本的真的意义不是特别大,还不如编排好敌人出现的组合和技能武器入手两个时间轴的关系。。。
原帖由 hanzo 于 2013-4-2 12:23 发表 LSS展现的是BI这个游戏最好的一面,就像神海3的也门这一关 如果能从一个调查者的角度去看周遭环境(这也是制作组强迫玩家去做的),多看看植被细节,看看墙角是怎么打光源的,看看管道房这种暗室的材质表现,你是 ...
原帖由 hanzo 于 2013-4-2 12:40 发表 对衙内坦白——这系列我从来就没觉多好,剧情很神,但是关卡设计师过于学院派了 对玩家体验的把控上真正是欠缺的,道具系统让游戏过程变得琐碎,对气氛的影响十分大,比方到了战舰海滩,一场亡命追逐后看风景享 ...
原帖由 mazdaism 于 2013-4-2 12:57 发表 posted by wap, platform: Chrome 这一段的剧情是你醒来后要立刻去找伊丽莎白,按照刚刚被揍下来的剧情,无法确定是不是没有战斗,按照提示搜集salt是正常的行为,况且这里伊丽莎白根本就没有展示过弹药库的功能吧。 ...