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最近大作频发,幸福之余简单说点感受

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原帖由 hanzo 于 2013-4-2 11:53 发表
我们就说说技术

昨天玩到救伊丽莎白前的电影放映机,这么明显的单光源场景,我就是没发现制作组有丁点儿想把画面做扎实的感觉

说起来,这游戏压根就没什么真光源吧
“2B不懂游戏性”——————By 宝塔
要关小黑屋就去关宝塔,不是我说的


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原帖由 turnlive 于 2013-4-2 12:05 发表

我觉得制作组就没打算把场景搞得写实化,反而在其他地方很用心,比如Elizabeth在逛商店的时候会玩songbird的玩偶,然后被发出的声音下了一跳,整个场景都相当自然。而且并不是每次都触发。我loading了3次就碰到过一 ...
伊丽莎白和场景互动的地方很多,在Chantytown那里的火炉,她还会靠近去烤火
还有就是很常见的你在翻箱倒柜,她坐在旁边的凳子上



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原帖由 mazdaism 于 2013-4-2 12:16 发表
posted by wap, platform: Chrome

我觉得制作组在编这些脚本的真的意义不是特别大,还不如编排好敌人出现的组合和技能武器入手两个时间轴的关系。。。
这游戏本来就是一个着重剧情的游戏,剧情最重要的就是角色
这些互动是侧面刻画伊丽莎白的一些因素

本来你看不懂却在这里为了喷而喷我懒得理你,不过既然你引用我的帖还非要送个短消息,我就回一下,记得引用时候把对钩去掉谢谢


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原帖由 hanzo 于 2013-4-2 12:23 发表
LSS展现的是BI这个游戏最好的一面,就像神海3的也门这一关

如果能从一个调查者的角度去看周遭环境(这也是制作组强迫玩家去做的),多看看植被细节,看看墙角是怎么打光源的,看看管道房这种暗室的材质表现,你是 ...
老匹夫非要揪着画面说干啥。。。是,这游戏画面特效是很烂,但场景和美工却很出色
我觉的你也快成了为了喷而喷了,被研究游戏版主上身了吧?

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原帖由 hanzo 于 2013-4-2 12:40 发表

对衙内坦白——这系列我从来就没觉多好,剧情很神,但是关卡设计师过于学院派了

对玩家体验的把控上真正是欠缺的,道具系统让游戏过程变得琐碎,对气氛的影响十分大,比方到了战舰海滩,一场亡命追逐后看风景享 ...
没有战斗的地方急着找salt干吗,想停下来看就看呗
这游戏从来没强迫你去找东西,连弹药补给在战斗时候Elizabeth都会送你
反正我觉的这游戏storytelling绝对是标杆级别
不知道老匹夫现在玩到哪了

[ 本帖最后由 zafm0861 于 2013-4-2 12:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 mazdaism 于 2013-4-2 12:57 发表
posted by wap, platform: Chrome

这一段的剧情是你醒来后要立刻去找伊丽莎白,按照刚刚被揍下来的剧情,无法确定是不是没有战斗,按照提示搜集salt是正常的行为,况且这里伊丽莎白根本就没有展示过弹药库的功能吧。 ...
到底是一白遮百丑还是反过来你先搞清楚吧
要不你列列所谓的百丑是哪些?

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