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我受不了了为什么就是没有语音

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原帖由 Leny 于 2008-7-8 09:55 发表
对于我们很多个体来说,尝试是好的,比如年轻没有失败。
对于任天堂这样的国际品牌企业来说,尝试就不是随随便便的了,弄得不好可能就是灾难……
老任本身有丰富的游戏制作经验,对用户的需求自然有很好的把握。尝试是必须的,但相信老任可以很好把握尺度,满足用户的需求。像马里奥系列的“妈妈咪啊”之类的语音就已经足够了,太深入人心了,不需要画蛇添足。而像LS某位所说的,火纹加语音就很好啊。

[ 本帖最后由 ZeroYYY 于 2008-7-8 10:13 编辑 ]


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原帖由 Leny 于 2008-7-8 11:07 发表
不是说不可以尝试,而是老任的尝试都是通过很多关卡审下来的,看看 Wii 这个名字出炉报告就知道了。
想让 LINK 全程语音,总体效果比没有语音更差,还吃力不讨好的话,不怎么可能被做出来的。好比任天堂第一个 M 级 ...
也许你没有理解我所说的“尝试”,当然HGAME之类的不能去制作,但是一些“良性的创新”是“必须”的,触摸,体感不是一个很好的尝试么?没有尝试,没有创新,也就没有今天的老任。而制作过程中,老任绝对会将游戏完美化,力求做到尽善尽美,包括语音问题,一款游戏如果加入语音会变得更优秀就加入语音,加入语音反而变得糟糕就不加入语音(当然不排除节约成本等因素)。正如在3D化的潮流下,瓦里奥大陆依然坚持2D形式登陆WII也是老任仔细考虑后才作的决定。

[ 本帖最后由 ZeroYYY 于 2008-7-8 12:34 编辑 ]



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引用:
原帖由 Leny 于 2008-7-8 13:46 发表
其实讨论到底,还是回到语音的加入是否真的能让 ZELDA 或者 MARIO 更好玩。对于我自己来说,没有答案,因为我想象不到这两个系列加入语音究竟会比以前更传奇多少,也许任天堂考虑过,但是目前仍旧没有结果。

至于 ...
语音问题我同意你说法--无解,但丛我的角度出发,MARIO没必要加入语音,而火纹,银河战士等加入语音是值得赞许的。我所提出的WARIO,并不是说这是什么“尝试”,只是想说明老任会选择一个最合适的方式去表达一个游戏。对于这种外包合作,我并不是很了解,感谢你的说明,码字辛苦了,欢迎继续讨论:D


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