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FF12 简单的玩后感和欧美化的分析

标注着NPC和SAVE POINT的MINI MAP , 各地的TELEPORT , 没有踩地雷式的遇敌 , 拥有纵横的下水道,可以自由行走其间的城市,对STAR WARS的模仿... 除了主角的形象外 , 这还是一个传统意义上的日式RPG吗?
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楼主JRPG玩得不够多
MINI MAP,传送点,可见式遇敌,广阔的地图这些特点我都可以举出至少3个以上的JRPG例子
至于sw?ff的机械设定从来都有很重的sw痕迹,这跟北濑是sw fan有关,虽然ff12不是北濑制作,但可能也受到一定影响吧


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引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 18:57 发表


嗯,其实我说的是典型的主流的日式RPG.我想大家能够理解.
你说要举的那些例子里,是不是包括侠客游这类近似MMORPG的作品?那还是很少数的.
no,no,ps中后期的JRPG大部分都已经开始求新求变,console上starocean,grandia,龙骑士传说,tales系列,pc上falcom的伊苏,英雄传说
到了PS2时代更不用说,以至于现在再想找个排排站的回合制JRPG真的很难
    不过大部分在战斗系统上我觉得其实都是在玩指令输入,以求玩家在战斗时的投入感和刺激感,当然具体系统还是有较大差别,
比如影之心的限时输入,tales和so的按键发招等
     还有你说ff12取消指令完全即时会怎样,我觉得会变成kh like或者其进化版,或许变成白骑士传说那样的系统也未可知



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