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我认为的主流机种应具备的条件

你老人家真是可以,难道大企业坐等一个有力对手出现?

窜红小企业被收购占了多数,只有极少数能有机会发展成为大公司。

而且,收购正红的小企业,不也增强了自身实力么?

兼并兼并再兼并,辛迪加就是这样出现的。


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日本中小公司选择任有多重因素。关系和路子就是很重要的一方面。微软毕竟是个02年才加入进来的外国公司。

另外说PS的那个,PS初期SCE自己当家,可是收购了不少有潜在实力的小公司为其开发。然后是N社和C社力捧。然后是得到了EA的支持——跟元气之类的小公司有嘛关系??

全面叛逃任天堂事件也主要指S社和N社还有K社。



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被兼是被动的,窜红小企业必然有人来跟你谈兼并事宜。

而且,作为公司负责人,赚钱是第一目的,公司能卖个好价钱当然会卖。


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DS上明明就是任天堂自己打倒了PSP。

WII现在也全靠任天堂自己。

跟中小厂商毫无关系。

难道要靠他们那每次1万左右的销量??

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少在这里绕圈子。什么明白两者关系。是任天堂的主机厉害,让中小厂商都成了大公司,还是什么?

赚钱的小公司除了被收购和发展成大企业外还有其他的路?一直作赚钱的小公司?可能吗??

依靠WII苟延残喘和依靠别的什么苟延残喘,有区别么?

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用户对游戏的需求?你为都是D版?5元一张?

5XXX日元一张游戏,钱不是大风刮来的,凭啥要消费小作?大作请黄不接时期,那个小作卖的多了?WII上有么?DS上有么?

任天堂本代主机销售强势跟价格和面向人群有很大关系,但进入的门槛绝对不低。WII的开发门槛很低?比DS还低?

游戏主机从来不需要小作维持。PC也一样。

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你这个问题和“究竟是小造纸厂还是大集团促成了制纸行业的繁荣”一样可笑。

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N64不过是在日本败北了而已,美国依然很风光。

你的眼里没有世界,还要谈业界?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-6-19 12:12 发表


那你说造纸业繁荣的标志该是什么。是大集团又多了一个造纸的业务,还是小厂商们纷纷选择去造纸?
全国上下数十万的小造纸厂小煤窑小铁厂小化工厂,他们促成了我国造纸煤炭钢铁化工行业的繁荣?

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跟一个只绕圈子从不正面回答问题的人辩论,我真是有病。

放着好好的中文不用,非要什么“米国米国”,还大言不惭地说别人汉语不过关。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-6-19 12:24 发表


总比某个大厂又增加了一个造纸或煤窑或钢铁或化工的业务更说明问题。
原来你是大炼钢铁派。

你的看法历史考试上肯定不合格。

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小作依然是小作,没能一越从5万宿命变成20万。就算降低成本,可成本依旧存在一个基础值,总的收益低依然是问题。小厂在WII和DS上注定赚不了大钱。

赚了大钱不扩张的小厂,可能存在么??反正我没看到目前那个小厂依靠WII和DS扩张起来冲击SE、K、C、N、KE——哪怕是冲击一下T。

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XNA的门槛很低,但是唯独不能靠关系靠门子来进入其中。而投靠任天堂的话,路子关系还有用处。

赚钱不是拯救人,我开了门路大家一起赚,你不来还要怪我没请你来?嫌我离的远?

就直接说那些小厂根本不知道如何用网络赚钱得了。

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还是回到偶像大师的问题。

动画动漫类游戏或者来自这种类型的街机作品,销量从来就是很少的。偶像大师也不例外,NAMCO这牌子完全没起到任何作用。但是偶像大师的网络下载业务赚钱了。以往不赚钱的游戏类型现在体现了新的赚钱思路,难道不是众多制作GALGAME的小厂的福音?XNA在这里没有用?

连任下一步都计划要搞得东西你都要否定?

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日本不腐败不拉帮结派?原来《白色巨塔》、《黑金政治》等名著都不是日本人写的,抨击日本企业关系化过重也不是日本人提出的。

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