» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

失语的电子游戏?

即电子游戏本身找不到自己能说好的一种讲故事的语言。标题若译为“失语的电子游戏”更好。

这一点上很赞同X包。

电子游戏长期处于一种“亚文化”的存在状态,其“互动”的特性也是引来麻烦和降低艺术性的重要一环。



网络游戏正逐步实现社会互动??互动的不是游戏而是交流的人,也就是人-人,而不是人-机-人。


TOP

人-机-人的状态一旦出现,就等于宣布“机”的社会属性为人认可,而作为人类社会而言,“机”作为一种上升到如此危险地位的存在,将可能颠覆整个目前的道德、伦理、社会规范等等。所谓害怕机器取代人类成为新一代主宰,根子就在这里。

虽然很兴盛,但不得不说目前的电子游戏的相关存在还是比较病态和疲软的。



TOP

文字AVG的表现手段的确是最初级的。。。


TOP

引用:
原帖由 xat 于 2007-6-4 07:27 发表
没想到我这里这么晚了还有那么多的回帖。
尽管就这么几位,但是我个人还是吸收了很多新鲜的东西。
我是学理的,诸位搬出来的东西很多我都没办法插嘴,但又非常之感兴趣。

这样一个有些枯燥的主题居然过了百 ...
这回的伦敦是能炸掉大本钟还是地铁放火。。。?

英国自从出事后管理严了很多,是不是很多预想的东西都被砍了?

TOP

引用:
原帖由 xat 于 2007-6-4 23:26 发表


所谓天机不可泄漏。:D


其实我始终觉得超级系人物设定的游戏比真实系更容易控制节奏和代入感,真是系人物+剧情很容易让玩家产生回归现实的无力感,影响游戏的销量和后续作品的销量。

TOP

GTA其实也算是准超级系的,虽然加入了现实黑帮这个元素作为游戏互动的基础,本质上还是有很多漫画夸张因素在里面。

或者说基于“真实系人物+真实系剧情很容易让玩家产生回归现实的无力感”,在游戏策划之初就已经把“完全真实”这个要素给否决了。

TOP

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-5 07:36 发表
现实的无力感....

旺达与巨像....
旺达与巨像也算是超级系的。现实中的人可能用小刀干掉霸王龙么?勇气不可能完全取代巨大的差距。

其实我的意思就是,游戏要想好玩,基本第一条就要脱离真实系。黑客帝国为什么能雅俗共赏?因为上来第一组镜头就是崔尼迪一跳飞过了30米!

TOP

旺达与巨像其实造成不好玩得原因除了宣传失败外,其近乎毫无意义的时间进行方式也对持币者产生了恶劣影响。

与其说旺达与巨像是个经典游戏,不如说是个制作人自己满意的游戏。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博