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游戏画面4:3才是王道,16:9中看不中用

人的双眼看到的水平角度比上下角度大,16:9或者21:12之类的宽屏幕更适合人眼坐在一个固定距离去看。

电影就是这样,4:3将毫无魅力了。而且宽屏发明近百年了。。。

人的注意力应该是从画面中间呈圆形向外扩散??人的注意力应该是从画面中间呈圆形向外扩散??这是什么新科学考察?


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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-12 18:19 发表





看来二位都是奶妈啊
奶妈是伟大的职业,身负40/25人的奶水供应——吃的是魔法精水,手一挥都是奶!!!



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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-12 20:47 发表

赞!!!奶肯定十足!!!回蓝速度和魔法效果肯定很赞!!!
想当年我玩圣骑士,一个人给10多人加祝福!!!
这暴雪够可耻!!!幸好1.9是圣骑士们的光明!!!
后来下MC加血那个累人啊!!!
从PVP的角度,我认为PAL和DRU、SM都是可以去掉的职业。因为玻璃渣只认可他们的PVE功能,而放任不管其PVP性能不断和贼、法师、WL拉开非常大的距离。

玻璃渣的平衡性,就是扯淡的玩意。


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东方包子脸??东方系列同人STG么?那个东西好,萌啊萌。变成包子脸很萌。。。

认为4:3能表现更多的纵向物体,纯属被屏幕欺骗了。。。人的正常视觉,是不停的在地面和水平之间切换,以保证平衡和观测前方,而显示器是死的,你需要手动调节视角——而现实里只需要转动眼珠转移观测中心即可。


水平能不能有更多东西表现,全看游戏本身能支持多大的远景表现。

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还有,纵版STG用10:16比较合适。4:3表现魄力太低。

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STG是一种没有左右视野的卷轴游戏,怎可以那拿来比较。而且STG更适合10:16甚至1:2这样的纯竖屏,4:3根本就不合适STG发挥。没看见绝大部分的STG游戏都是左右黑边,而游戏部分仅仅是一个垂直的竖条么?你对STG如何表现其魅力研究的不够。。。

电视用4:3,是因为信号源的问题。现在该16:9也是个信号的问题。至于为什么不用电影院的21:12,那纯粹是因为不好生产。

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