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[其他] 终于知道 为什么战争机器4v4 了

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-11-28 10:52 发表
性能妥协下的牺牲品。
355人够多,但AI近乎0。

因此人多不是AI高的主要表现。

假设GOEW级别的人物模型和AI,同屏幕有100个以上,那么PS3和XO那可怜的机能能否保证1贞都是问题。


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要是再算上大量的物理运算和真实光线追踪,嘿嘿,当前构架下的主流硬件根本不够看啊。



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