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原帖由 onmyway 于 2008-6-24 12:35 发表 继续,继续 BLZ在游戏里的问题的确很多,请您挨个例举,白纸黑字,我们都看着呢 等您都一一例举完了,我们再问您究竟怎么看BLZ,BLZ是不是就成二流了
原帖由 kelaredbull 于 2008-6-24 12:40 发表 请检查主板驱动呀…… 我觉得很神奇,当大多数业内都在低下头恭恭敬敬的学习BLZ的技术的时候,却总有人跳起来说BLZ没技术。
原帖由 kelaredbull 于 2008-6-24 12:57 发表 啊~~或者我们应该说1000面的人物模型制作不是一种技术。
原帖由 关大门 于 2008-6-24 13:01 发表 一些DX7 DX8游戏,在DX10时代依然广受欢迎,这就是暴雪牛B之处。 CRYSIS、UT3这些游戏所采用技术够先进,够强了吧,问题是他们根本就得不到大部分玩家的认同,原因在于它们的游戏性实在不好。还是那句话,游戏 ...
原帖由 BD 于 2008-6-24 13:05 发表 你只知道新的Feature是技术,不知道optimization也是一种技术。
原帖由 kelaredbull 于 2008-6-24 13:08 发表 我还不至于傻到在这里说出当时我亲眼看过多少家公司的人分析WoW的地图结构和渲染顺序。
原帖由 BD 于 2008-6-24 13:18 发表 前面有人已经举例了啊,你拿Unreal2这样的商用引擎做一个WoW你就知道BLZ优化的能力了。 只可惜你的理解能力达不到罢了。
原帖由 kelaredbull 于 2008-6-24 13:50 发表 我败了……我一直以为你是5元饭,感情是diablo饭。 关于大菠萝,嗯……姑且不论battle.net以及ladder系统的意义,仅仅是左红右蓝的设计,就足以被视为典范。关于WoW的技术,再举个简单的例子,就是人物信息的 ...
原帖由 BD 于 2008-6-24 13:56 发表 谁无知我轰杀谁啊,放眼望去,此帖抽你的人还少么?别自我感觉良好了。
原帖由 BD 于 2008-6-24 14:03 发表 所以说你无知啊,你连基本常识都不认可。 有朝一日你高喊着:UE3技术最高,创意无敌的口号去面试UBI,然后被一脚踹出来,你或许能明白一些。
原帖由 onmyway 于 2008-6-24 15:14 发表 得了吧,反正你自己讲话也没什么技术含量 无非是在测试版里“测试”了个桢数,接着挑了几个毛病,数落了几个WOW里的几个BUG,结果BLZ没鸟你,这里也没人鸟你,你觉得WOW的BUG多你可以Open a Ticket啊,在这里 ...
原帖由 ppst 于 2008-6-24 16:27 发表 这都能战这么久,暴雪的威力啊
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-24 19:53 发表 其实玻璃渣最应该去做而没有做的是鼠标。或者,发布一个玻璃渣鼠标推荐排行榜,相信我,一定赚大钱。