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游戏好坏与引擎无必然联系吧

首先,游戏就是量产品——不然要销量干什么?必须要用可以多次通用的引擎,企业利益是第一位的。

其次,一套可以通用的引擎,能够方便部门之间的协调运作。没人会希望美工和程序不能互相协作的场面出现。

再次,2D游戏,也是有引擎的,尽管不如3D那样被多次强调。

最后,没有一个像样引擎的游戏是不会成功的。正如人们不会玩充满BUG、莫名其妙变慢、动不动卡死的游戏一样。

引擎非常重要。但引擎并不是一样简单的物品,它包含了更多程序的结晶。


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jonathan 关于引擎的想法不错,可惜的是不是每个游戏公司都有能力自主开发一套3D引擎,因为这需要3D方面极强的人才,而且这些人才必须能想到平面美工和策划、文案的阅读需要。

引擎说白了就是程序。一套程序如果只能单独利用在某个游戏上,那是非常亏而且没有效率的。最关键的是,工厂为客户单独生产某件产品,它的组成元件是有标准可循的——而单独一个个引擎的程序虽然不是推到重建的地步,也就是说,A游戏才用独门大法的引擎,B游戏想达到类似效果就只能推倒重来,可以重复使用的东西太少。开发游戏都是要赶时间的(不论大作还是小作),推倒重来不但低下程序不乐意,高层也没有那个耐心多等上个一年半年的。

很多企业把引擎、数据库等业务外包,有的时候是为了防止公司庞大之后人浮于事、某些高层管理人员借项目捞钱的出现——SS和DC时代的SEGA的高层人员常常收到类似的越级匿名信吧。



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