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[其他] 話說,為啥第三方不怕在PS3跟360上虧本嗎?

引用:
原帖由 262674 于 2009-2-22 09:12 发表
有没有业内切合下主题谈谈第三方在高清机上开发游戏盈利概况。
居然还有LZ类似的认为在ps3上和XO开发不赚钱的

刺客信条。它卖了600万。

GTA4。它卖了1050万。

小众游戏bioshock,它卖了200万。

小众游戏Mass Effect ,它卖了接近200万。

——所谓投入越大,才有可能有更高的产出,老想着低投入高回报?看看SB的天诛4吧。


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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2009-2-22 09:42 发表
卖的多是好事,问题是赚的多么?财报不看的?
请问目前为止,在WII上赚大钱的除了任天堂自己还有谁嘛?



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引用:
原帖由 262674 于 2009-2-22 09:47 发表
哦,按楼上说法在高清机上开发游戏都大赚特赚咯。

欧美大厂家家盈利超凡了

——所谓投入越大,才有可能有更高的产出,老想着低投入高回报?你老任算老几,你是最“亏本”的开发商。在所有“号称大厂”中,只有 ...
这里说的是第三方好不好


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引用:
原帖由 exellen 于 2009-2-21 18:56 发表
這個是我看到WII版DEAD SPACE時的想法。把DS WII版弄成那種射擊遊戲十之八九是為了節省成本,害怕虧錢。但是,360跟PS3的開發成本不是高個幾倍嗎?然後竟然一點都不害怕,有多少預算就砸多少預算,但是WII上連一毛錢都害怕 ...
开发游戏和开发其他商品本质上有区别吗?

你首先要评估风险、销量和市场潜力——而目前DEAD SPACE之类的游戏在WII用户中有什么市场潜力吗?

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引用:
原帖由 262674 于 2009-2-22 10:01 发表

麻烦阁下结合财报谈谈第三方在高清机上开发游戏盈利概况好吗
你看自己都说了要看第三方,那你提什么任天堂。

我觉得只要对比一下这些公司在WII平台的销售情况就可以了

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引用:
原帖由 262674 于 2009-2-22 10:41 发表

不不,我是学人说的,我又不是业内

不过请先停停,先解决标题问题先,“第三方在PS3跟360上虧本嗎”?
标题是“話說,為啥第三方不怕在PS3跟360上虧本嗎”

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引用:
原帖由 BlackGod 于 2009-2-22 13:12 发表
事情总不能十全十美啊
任饭现在可以尽情的玩着主流光枪游戏大作生化UC,Dead Space前传,顺便拿销量压人
高清宅已经沦落到玩第三方亏本都要出的非主流游戏生化5,Dead Space,你还想怎么样
WII上目前除了老任自己的游戏,第三方有什么值得拿出手的东西“拿销量压人”?

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