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原帖由 262674 于 2009-2-22 09:12 发表 有没有业内切合下主题谈谈第三方在高清机上开发游戏盈利概况。
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原帖由 ryuetsuya 于 2009-2-22 09:42 发表 卖的多是好事,问题是赚的多么?财报不看的?
原帖由 262674 于 2009-2-22 09:47 发表 哦,按楼上说法在高清机上开发游戏都大赚特赚咯。 欧美大厂家家盈利超凡了 ——所谓投入越大,才有可能有更高的产出,老想着低投入高回报?你老任算老几,你是最“亏本”的开发商。在所有“号称大厂”中,只有 ...
原帖由 exellen 于 2009-2-21 18:56 发表 這個是我看到WII版DEAD SPACE時的想法。把DS WII版弄成那種射擊遊戲十之八九是為了節省成本,害怕虧錢。但是,360跟PS3的開發成本不是高個幾倍嗎?然後竟然一點都不害怕,有多少預算就砸多少預算,但是WII上連一毛錢都害怕 ...
原帖由 262674 于 2009-2-22 10:01 发表 麻烦阁下结合财报谈谈第三方在高清机上开发游戏盈利概况好吗
原帖由 262674 于 2009-2-22 10:41 发表 不不,我是学人说的,我又不是业内 不过请先停停,先解决标题问题先,“第三方在PS3跟360上虧本嗎”?
原帖由 BlackGod 于 2009-2-22 13:12 发表 事情总不能十全十美啊 任饭现在可以尽情的玩着主流光枪游戏大作生化UC,Dead Space前传,顺便拿销量压人 高清宅已经沦落到玩第三方亏本都要出的非主流游戏生化5,Dead Space,你还想怎么样