小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 mapledot 于 2009-2-22 22:21 发表 这次UE3引擎用得很好。画面基本没有拖慢。死机纯粹是XO设计脑残。本来想在KZ2之前穿了,现在看来够戗了
原帖由 火彩 于 2009-2-22 23:30 发表 综上所述,最后的渣硬盘安装后读取纹理还要贴图三次,也是XO脑残了
原帖由 Apocalypse 于 2009-2-22 23:50 发表 3A的除虫能力好像不大好 想当年3代...
原帖由 edgardavids 于 2009-2-22 23:59 发表 不要否定3A的态度,SO3的时候每个物品都有精美的3D建模,很少有RPG会做到那么细致吧,但这样吃力不讨好,导致读盘能力不行的PS2打开物品信息栏很不顺畅,所以SO4改成3D造型的插图了,这样看的出来是为了体贴玩家才 ...
原帖由 mapledot 于 2009-2-23 08:24 发表 一群深受三红之害的软饭为了给三红机的质量辩解,动辄用对待PS3的态度批判三红机自己的游戏,甚至不惜以自杀式攻击的方式大谈三红与RP的关系,我真的震撼了!
原帖由 mapledot 于 2009-2-23 08:40 发表 这里讨论的是最后的剩饭吗?最后的剩饭能跟SO4比?你究竟玩过SO4没有
原帖由 samchen0079 于 2009-2-23 10:05 发表 PS2的SO3起码有60W~~XO版怎么也达不到的吧~~
原帖由 Jonsoncao 于 2009-2-23 10:51 发表 另外我需要告诉诸位同学们:SO4用的是IU的引擎,不是UE3
原帖由 allensakura 于 2009-2-23 11:52 发表 SO4根本就不是UE3
原帖由 allensakura 于 2009-2-23 11:57 发表 國父請搞清楚狀況:D
原帖由 darkstar1001 于 2009-2-24 01:11 发表 最后的雷pc版测试做了一下。q9450 4g ddr1066 gtx280的配置下稳定150fps,大场景变化过程中不掉桢,并且帧率自始至终非常稳定,当然仅限于那个测试demo。
原帖由 mapledot 于 2009-2-24 09:27 发表 昨天试了一下,分辨率调成720P,一晚上没死机。 到底是过热还是1080P跑不动,不得而知。